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メーカー:kleeblatt
「ライバル・レルムス」は、世界を創り、多様な地で神秘なる獣を使役し、アーティファクトを創り出す探索ゲームで、ファンタスティカの2人ゲームです。
山/谷カードを各列6枚ずつ2列に並べ、12枚の冒険トークンを山/谷カードの上、中間、下に4枚ずつ3列になるように置きます。
対戦相手は向かい合わせにし、対戦相手は山カードいずれか1枚の上にカラスのコマを置きます。
自分の冒険者コマを自分の領域内の好きな場所に置き、その場所に冒険トークンがあれば、そのトークンを取って自分の前に表を向けて置きます。
手番になったら、以下のいずれかができます。
手番のアクションを行えなければ、代わりにパスしなければいけません。
土地の召喚:
手札から土地カードを1枚取り、自分の上段・中段・下段のいずれかのスペースに表にして置きます。
すでに土地カードが置かれているスペースには置けませんが、冒険トークンや冒険者コマが置かれているスペースには置けます。
自分のカードは番号に従って正しく置くようにします。
選んだスペースに冒険トークンがあれば、冒険トークンはこの土地カードの上に直接載せます。この時点ではまだ冒険トークンを取れません。
置いたスペースは自動的に探索されたことになりますので、土地カードを時計回りに90度回して置いてください。
冒険トークンのうちジェムやアーティファクトは土地召喚を行なって取った手番ですぐ使えますが、クリーチャーはすぐには使えません。
冒険への旅立ち:
手札から土地カードを何枚か捨てたり、自分のサプライからクリーチャートークンをいくつか捨てることで、自分の冒険者をアクセス可能な未探索の土地に移動させてその土地1つを探索します。
冒険者が未探索の土地に移動できるのは、そこにアクセス可能な場合のみです。つまり同じ段で直接左右に隣接している、谷カードを挟んで上下に隣接している、あるいはすでに探索済みである土地1つ以上を中継してつながっている、のいずれかでなければなりません。
途中では探索済みの土地をいくつでも通過できます。こうすることで未探索の土地にも到達できるようになります。
移動先である未探索の土地と同じ種類の土地カードをプレイします。
使用済みの土地カードはすべて対戦相手の「カラスの巣」に表を向けて捨てます。
手番の終わりに達成できているクエストがないか確認します。達成できているクエストがあれば、自分の前に表を向けておきます。
5枚になるまで手札を補充します。山札か自分のカラスの巣のどちらからでも取ることができます、相手のカラスの巣からは取れません。
どちらかのプレイヤーが空いている最後のスペースに土地カードを置くか、山札最後のカードを取って山札がなくなるか、両方のプレイヤーがパスしたらゲームが終了します。
土地カードのないスペース1つからはマイナス点です。
未使用のジェム、探索済みの土地から得点があり、上下左右に隣り合う同じ種類の土地1組でより高い得点が得られます。
クエストの得点は記されている通り得点があります。
これを繰り返し、ポイントを最も獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
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