その他のアカウントでログイン/登録
Eメールでログイン
「参考画像」は会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。
メーカー:kleeblatt
「ハスプ」は、切り札やカードの状態などから、チームが得点を獲得するトリックテイキングゲームです。
このゲームはトリックテイキングゲームです。
各プレイヤーは手札からカードを1枚ずつ出していき、同じスートのカードをある場合、必ず同じスートのカードをプレイする必要があります。
すべてのプレイヤーが1枚ずつのカードをプレイすると、誰が最も強いカードかをチェックし、そのプレイヤーは報酬としてカードを集め自分の前に裏向きに置き、またトリックに勝った場合も同じように置いておきます。
ゲームは以下の流れで行われます。
ディーラーを決定する:
4人プレイのときは、2人のチームでプレイします。
同じチームのプレイヤーが互いに向かい合わせになるように座ります。2番目のカードを配られたプレイヤーがディーラーになります。
切り札を発表する:
ディーラーはすべてのカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつカードを配り、ディーラーの左側のプレイヤーは手札を見て、切り札ありなしを判断し宣言します。
予測して最初のカードをプレイする:
切り札の処遇が決定したら、ディーラーは各プレイヤーにさらに4枚のカードを配ります。
ディーラーの左側のプレイヤーは、プレイリアの中央(ポット)にスコアマーカーを1つ配置し、最初のトリックを開始します。
スコアマーカーは現在のラウンドの価値がいくつあるかを表します。
最初のカードをプレイの前に、予測やパスを行います。予測はカードの持ち方や全部勝つ/負ける宣言です。予測またはパスをしたら、最初のカードをプレイし、時計回りに次のプレイヤーも同じことをします。
すべてのプレイヤーがカードをプレイしたら最初のトリックは終了し、最強のカードをプレイしたプレイヤーが次のトリックを開始します。
残りの試合をプレイする:
予測の後、スコアマーカーがポットに溜まったら、上記のルールに従って残りのトリックをプレイします。
第7トリックの終わりに、両チームが取ったトリックに含まれるポイントを計算し、ラウンドを勝ち取ったチームはポット内のスコアマーカーの数に等しい勝利ポイントをスコアボードに記録します。
新しいラウンドとゲームの終了:
すべてのラウンドが完了したら、切り札ありや切り札なしを発表したプレイヤーが次のディーラーとなり、その左隣のプレイヤーが切り札を発表し、始めのトリックを開始します。
これを繰り返し、どちらかのプレイヤーが12ポイントを獲得したらゲームが終了し、そのチームが勝ちます。
会員登録後、通知送信先を設定すると入荷通知を受け取れます