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ズーラ
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  • 2~4人
  • 20~30分
  • 8歳~
  • 2018年~

ズーラ

残り1点
1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
妖精を見つけに旅に出るカードゲーム
  • イノン・コーン(Inon Kohn)作

「ズーラ」は、妖精ツェルズリアンを発見し、それらの恩恵を受けるために、旅カードを用いて探索していくゲームです。

旅カードとツェルズリアンカードを分けて、それぞれをよく切ります。
各プレイヤーに旅カードを5枚ずつ配り、残りの旅カードは旅カードのドローの山札をにし、1枚をめくって山札の隣に配置します。
次に、図に示すように、ツェルズリアンカード8枚を見えないように、4枚ずつ2列の裏向きに配置しこれを探索エリアとします。
残りのツェルズリアンカードはドロー山札を形成します。

手番では、ドローフェイズと探索フェイズがあり、双方を必ず行ないます。

ドローフェイズ:
手札が最大6枚になるまで旅カードを引きます。ただし最初に引くカードは、旅カードの捨て札の1番上のカードでもかまいません。

探索フェイズ:
1枚以上の旅カードを手札から捨て札にしますが、必ずすべて背景の色の一致が必要です。3枚以上のカードを捨てると、探索エリアのツェルズリアンカードにアプローチなどができます。
ツェルズリアンカードを裏返してあなたが捨てた旅カードの背景と一致したとき、あなたはそのツェルズリアンカードを自分の前に置き、スタックを形成し、最も上にあるカードだけが見えるようにします。
隠者とズーランインプは、プレイした旅カードに関係なく、見つけたそれらを常に自分の前のツェルズリアンカードの上に集めます。

新しいツェルズリアンカードが、プレイヤーのツェルズリアンカードのスタックの一番上にある限り、その特別な能力が適用されます。旅カードをプレイする時にツェルズリアンの能力を誘発します。

取れなかった表向きのツェルズリアンカードは裏向きにし、空いている探索エリアにはツェルズリアンの山札から8枚になるように裏向きに置いていきます。

これを繰り返し、ツェルズリアンの山札がなくなった時点でゲームは終了します。
他のすべてのプレイヤーが最終ターンを1回ずつ行います。
ツェルズリアンカードの冒険ポイントから、ズーランインプのポイントを引き、最も得点が高いプレイヤーが勝ちます。

レビュー 1件

77
名が参考にしたレビュー
 by Masayuki Nakano/中野将之


11ヶ月前(2019年08月26日 18時49分)
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