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ヌースフィヨルド
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  • 1~5人
  • 20~100分
  • 12歳~
  • 2017年~

ヌースフィヨルド

残り1点
1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
ノルウェーの漁村“ヌースフィヨルド”発展の物語
  • ウヴェ・ローゼンベルク(Uwe Rosenberg)作

 今日、ヌースフィヨルドは北ノルウェー、ロフォーテン諸島にある静かな漁村です。50 年前、タラが産卵のため集まってくる時にはビジネスは活況を呈していました。

 しかし今、ヌースフィヨルドは住民が百人未満となり、村というよりも博物館となっています。クルーズ船は最近まで、ほとんどが放棄された島の美しさを通過していました。最近は観光客がお金を払って家や景色を見に来ます。時を遡ればヌースフィヨルドは大きく変貌します。帆船がフィヨルドを支配し、広大な森林の奥に、島にある美しい岩が隠れています。

 全盛期のヌースフィヨルドの漁業と拡大、そして成功はあなたにかかっています!

 このゲームでは、プレイヤーはロフォーテン諸島ヌースフィヨルドにある漁業会社のオーナーとして、港とその周囲の地形を開発し拡張することが目的です。

 プレイヤーは、自分の港ボードの森林を伐採して資材と建設用地を手に入れ、建設用地に建物を建てて特殊効果を得て、船を建造して漁獲量を増やし、自社株を発行して資金を増やし、労働者雇ってアクションを実行し、村の長老を議会で味方に付けることで特殊能力を独占的に使用し、自分の港とその周辺地域を開発して発展させていきます。

 ゲームは全 7 ラウンドをプレイしたら終了となり、建造した船と建物や、所有する株券による勝利点合計が最も多いプレイヤーが勝者となります。ワーカープレイスメントのメカニズムを使った、様々な要素を使って自分の港を発展させる、箱庭系ゲームです。1 人用ゲームのルールも入っています。

レビュー 16件

798
名が参考にしたルール/インスト
 by 手動人形

ソロプレイ時のルール (上級者用ルール追加)


混乱しやすいルールがあったので備忘録。

なお、こちらを参考にしました。

https://www.youtube.com/watch?v=zzLCDEROf6o&t=1829s


※太字はソロプレイ特有のルールです


1.二人プレイの時と同じように中央の場を用意します。

  • アクションボードの「1~2人用の面」を広げます。
  • 模倣タイルの[4]の面をアクションボードの下に置きます。
  • 晩餐会ボードを置き、[1/1]の皿に魚を1匹置きます。
  • 船・長老ボードをアクションボードの真横に置きます。
  • 船タイルを各3枚ずつ対応するスペースに置きます。
  • 長老カード1~7を所定の位置に置きます。(1を下、7を上にします)
  • 建物ボード2つを長老カードの右に置いていきます。
  • ニシン/タラ/サバデッキから1つを選び、それ以外を箱に戻します。
  • 上記魚デッキの[A]カード9枚、[B]カード6枚をランダムに抜き出し、対応する建物ボードに表向きにして置きます。
    → それ以外のカードは箱に戻します。
  • [C]カードをシャッフルして、裏向きのまま脇に置いておきます。


2.個人ボードを用意します。

  • 長老会ボードを晩餐会ボードにの下1枚だけ置き、その下に港ボードを置きます。
  • 右側半分の建設スペースの1番上に森林タイルを2枚、右側真ん中と右側下に1枚ずつの森林タイルを置きます。
  • [ソロゲーム用]と書かれたスタートプレイヤータイルを手元に置き、[1]に船のコマを置きます。
  • [赤の労働者コマ]3つ、[赤の株券タイル5枚]、[赤の個人ストック]を手元に置きます。うち、2枚は[株券]が表面になるように置きます。
  • [青の労働者コマ]3つを手元に置きます。
    青の株券/長老会ボード/港ボードは用意しません。また、ソロゲームの際には色が固定されています。

(上がソロプレイ開始時の個人ストックです)


3.ターンの進行

 [ソロゲームスタートプレイヤータイル]の色で示しているように

  • 奇数ターン(1/3/5/7)→赤のコマを配置
  • 偶数ターン(2/4/6)→青のコマを配置

していきます。(各アクションの詳細については割愛)

帰宅フェイズでは、「次のラウンドで使う色のコマのみ」を戻します。(1ターン目は青のコマが置かれていないので、赤のコマは戻しません)


この、「交代でコマを配置していく」ことにより、同じアクションの連続をある程度防ぎます。(もちろん、すでに置かれているアクションをもう一度実行したい場合、[模倣]アクションを使えます。


また、[青のターン]でも株券に魚を置いたり、株券を公開するのは常に[赤]の株券を用います。

最終的に7ラウンド進め、通常の得点方法で計算します。


上級者用ルール


上記、ソロプレイルールに加え、以下が変更になります。


  • ソロプレイ用のスタートプレイヤータイルを裏返します。
  • 模倣タイルを4人用から5人用にセットします。
  • 黄色の労働者コマ3つを追加します。
  • 赤(1/4/7)→青(2/5)→黄(3/6)の順番でプレイします。


2年弱前(2019年01月13日 10時39分)
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710
名が参考にしたレビュー
 by korou_dream

一言でいうと軽めなワーカープレイスメントです。

ワーカーは最後まで1ラウンドに3人、全部で7ラウンドを戦うので計21回の行動をいかに効率よく行うかということに尽きるかと思います。

資源は魚・材木・金の三種類。プレイヤーは造船して漁獲高を増やし、植林などで材木を獲得します。金は株式発行や魚の皿盛り(出荷?)で得られます。

プレイヤーはこれらの資源を使い、建物を敷地に建て、勝利点を得るとともに特殊効果を享受します。

また行動の一つとして評議会(長老)の招請があり、自分だけのワーカーエリアを(コストは必要ですが)最大5つまで持つことができます。

勝利点は、基本的に獲得した建物、船、株式、金の合計になります。

限られた行動回の中で、これまた限られた評議会・建物を奪い合い、それでいて生産力も上げていくというジレンマがコンパクトにまとめられているように思います。

プレイ時間も少なめで、かかった時間のわりに満足度が高い良いゲームです。

3年弱前(2018年02月06日 14時16分)
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598
名が参考にしたレビュー
 by 喫茶あかね・マスター

日本語版が出たばかりですが、ワーカープレイスメントの入門編にぴったりの作品です。

アグリコラなどのデザイナー『ウヴェ・ローゼンベルク』の作品だけあり、作り込まれています。

プレイ時間は、プレイヤー×20分と短め。

ワーカーは3人のまま増えることなく、7ラウンドを行うと終了であり、21手番で勝利をめざします。

ちなみプレイヤーは11の建物スペース(初期は6スペースが森林、5スペースが空き地)と5つの長老スペースと、適度な船スペースを持ってます。 

それらを、21手番で埋めたりしながら勝利点を稼いでいくのですが、ワーカープレイスメントだけあり、やりたいことは取り合いになり、先にアクションスペース(たとえば『造船』や『建物の建築』など)を奪われると、そのラウンドはできないことも…


しかし、特別な存在の『長老』を発動させられれば、自分だけのアクショスペースになります。

また、収入のすべては『魚』になるので、それをいかに他のリソース(『木』と『お金』)へと変換するのかが鍵になります。

さらに、株式を発行して現金をもらったり、他社の株を購入して、収入を増やしたり!

得点計算は7ラウンドが終わった段階での船と建物の点数、お金と株式の点数、特別ボーナスを足して、空き地と未発行株の点数などをひいて決まります!

ちなみに建物は『鰊』『鯖』『鱈』の3デッキもあり、何度も楽します!


重ゲーなみの深い満足度と軽ゲーなみの気軽さがまじっていて、リプレイ性の高い名作です。

2年弱前(2019年01月20日 11時14分)
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591
名が参考にしたレビュー
 by NekoMadam

ソロプレイの写真をアップしています。

ゲームは農業ウヴェ定番ですね、ワーカープレイスメントです。

アグリコラやルア―ブルと比較して物凄い早く終わります。

え?もう終わり?って言う事間違いなし。

個人的に株券の購入は全部発行してから行いたいね。

2年弱前(2019年01月21日 14時13分)
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453
名が参考にしたレビュー
 by おやつ大根

非常にプレイ感の良いワーカープレイスメント。

シンプルに整理されたルール。適度なランダム要素と、綺麗に調整されたカード達。

テーマこそ異なりますが、アグリコラの正統進化と言えるのではないでしょうか。

どのカードも強力なため、コンボを考えるのが楽しいし、コンボが決まり回転しだすと最高に気持ちいいです。

カードセットによってインタラクションの強弱があり、使うセットによって重苦しいゲームとなったり、のびのびとプレイできたりします。

アグリコラが好きな人には是非プレイしてもらいたい。

2年弱前(2019年02月14日 22時17分)
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429
名が参考にしたリプレイ
 by kimino1pin

2018/03/11 オオバコボドゲ会にてプレイ。

ウヴェの新作として、プレイしたくてうずうずしていたところ、持ち込んでくださっていた。

とにかくカードのテキストが多いので、日本語化は大変だろう。アグリコラのように飢えないのでわりとまったりプレイできる。ルールを理解したところでもう一度プレイしたいと思った。

2年以上前(2018年06月12日 21時49分)
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420
名が参考にしたレビュー
 by まつぼっくり

とても好きなゲームです。このゲームの好きな点、不満な点を挙げたいと思います。

【好きな点】

・高いリプレイ性

建物カードは1デッキ44枚のカードが入っており、プレイ人数にもよりますがそのうちの半分程のカードを使います。そのため、毎回使う建物カードによって新しい戦略を考える必要があります。またこの建物カードは3デッキあり、単体でも混ぜても遊べます。そのため毎回違う展開になり、何度でも楽しめます。

・多様な方向性

合計21手番しかないため、やることを取捨選択する必要があります。そのため何を重視したかでそれぞれのプレイヤーの特色が出るのが、好きです。

・短いプレイ時間

他の似たようなゲームの多くと違い、プレイ時間がかなり短いです。そのため結構気軽に遊べます。

・ソロも楽しい

ソロプレイのルールが、通常・上級・キャンペーンの3つあり、先ほど述べたようにプレイ時間もそれほどかからないため、ソロプレイも楽しめます。


【不満な点】

・視認性が悪い

建物カードは文字だけなので、毎回場に出てる建物カードの効果を確認するのに時間がかかります。

・お金のコマが小さい

他のボードゲームと比べて、お金のコマが比較的小さく、扱いにくいように感じます。


【まとめ】

ルールは複雑でなく、短めのプレイ時間で戦略性が高いので、非常に楽しみやすいゲームになっていると思います。おすすめです。

11ヶ月前(2020年01月17日 08時48分)
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420
名が参考にしたレビュー
 by えだまめ

1人から遊べます。

プレイした感想としてはワーカーとしては比較的軽いかなと、

今回初回プレイ推奨のデッキを使いました。

カード構成が3種類あるのでそちらをやったらもっと違う印象を受けるかも知れません。


考える要素として魚と木材、株とお金の管理、特殊アクションをもたらす長老カード、物件、これだけでほとんど全部です。

収入→必要なコストの支払い→3つのコマをどこかに置いて効果を得る→回収する。

これを7回繰り返したら必ず終わるので、プレイヤーはそれまでにどれだけ稼げるかの勝負になります。


基本的なルールのインスト15分ぐらいで、あとはやりながら工程を説明したらある程度把握出来るレベルですので、

少しゲームに慣れてきて新しいジャンルを試してみようという時にはなかなか良いのではないかと思いました。


ワーカーに慣れた方も中級向け以上のデッキもありますので、是非お試しください^_^ノ

1年以上前(2019年05月11日 07時56分)
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370
名が参考にしたレビュー
 by inu(いぬ)

お気に入りのワーカープレイスメントです。

見通しがいいため、分かりやすく、リプレイしやすいし、限られた時間でいかに効率良くやろうか全力で悩めるゲームです。

インストも、他のワカプレに比べると難しくない所もありがたいです。

(特に解説書での具体的テキスト補完が重宝しています・・)


個人的には、ワーカープレイスメント初心者の方に、初めてはこのゲームをオススメしたいです。

(わたしも初心者ですが、純粋に『楽しい!』と感じ、4-5回プレイしています)


パッケージは、箱も大きくシブい絵柄で、ゲームを始めるときにはシブいおじいちゃん達が並んでおりますし、建物カードは文字量多めですので、第一印象は取っつきにくいかもしれません。

しかし実際は、以下の点から非常にシンプルに『取捨選択を楽しめるゲーム』となっています。

 ・ワーカーを増やすというタスクが無い

 ・ワーカーに食料は不要

 ・たった21手でどこまでやれるかを考えるのが毎回新鮮で楽しい

 ・建物カードのラインナップも毎回変わる

  →どの長老と組み合わせられそうか毎度色々考えられる!

 ・個人ストックをかわいいお魚でいっぱいにする視覚的楽しさ


・・と、とにかくプレイするための『考える量』が適切で、遊びやすいゲームです。

(あと、みんなでとれたお魚を分配していく作業が個人的に楽しいですw)


他にも楽しい要素は沢山ありますが、リプレイしやすい(もう一回やろう!と言いやすい)軽さがあるため、購入して良かったと感じています。

10ヶ月前(2020年01月31日 19時49分)
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356
名が参考にしたレビュー
 by winterkoninkske

二人プレイ時の感想を書きます。

基本的な情報は多くの方が詳しくレビューを書いてくださっているので、二人プレイでも楽しいのか、という部分だけを個人的な感想で書いていきます。


本作はメインボードが1〜2人用と3〜5人用で分かれているので、つまり二人専用のルールがあるという事。

二人だと特別にここが違う、みたいな部分もなく、違和感のないようなバランス調整だけなので二人でも全然楽しいです。

プレイ時間は慣れればセットアップ込みで一時間強。満足感が高く、やる度に様々な戦略を楽しめるリプレイ性も確保されているため、定期的にやりたい熱が上がってきてくれます。


それと個人的な話ですが、私の場合主な対戦相手は妻になります。女性の場合、トレーディングカードゲームの経験がなかったりするので、テキスト多めのカードがあるゲームや、それを使ってコンボも考えられて楽しいよみたいなゲームが苦手だったりするんですね。ヌースフィヨルドの場合、各カードにテキストがあって相乗効果を狙えるものも多いんですが、「すぐに〜する」とか「〜したらこうしろ」みたいになるべくシンプルに解決させようとする作家の意図が見えるんです。

なので、テキストに苦手意識のあるプレイヤーにもかなり優しい重ゲーだと思えます。この辺りは、相当重たいゲームを作り続けてきたウヴェさんが敢えて目指した「誰にでも親しみやすいバランス」だと感じたので、重たいゲームに躊躇している人にもお勧めしやすい造りになっています。

若干値段がお高いので、二人だけでしかやらない家庭などは手が出しにくい作品のように見えますが、私は値段以上の価値を感じました。本当にお勧めしたい作品ですので、どこかで試せる機会があれば是非ともプレイしていただきたいです。

約1ヶ月前(2020年10月16日 05時55分)
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349
名が参考にしたレビュー
 by 手動人形

ソロでも対人でも楽しめ、程々に終わるプレイ時間と建物コンボが楽しいワーカープレースメント。

リプレイ性もかなり高いので、気がついたらソロでプレイしている程度には大好きな作品です。

プレイヤーは北欧の漁村の発展を担うことになった水産会社。漁獲量を上げつつ森林の手入れをしてお金を稼ぎ、建物を建設して(ウヴェ様特有のボードを埋めないとマイナス点あり)、最終的に勝利点に転換するというのが一連の流れです。


資源は

  • 木材
  • お金

と至ってシンプルなので生産や獲得の見通しは立てやすいです。

また、

  • 複数人が使えるアクションスペース
  • 個人のアクションスペースとなる〔長老〕の存在
  • ワーカーの“扶養義務”や増員なし


などの特徴がありますからワーカープレースメント特有の辛さは相当緩和されています。

ゲームの根幹をなす建物群はいずれも何らかのアクションや他の建物とシナジーを構成しますから、ゲームプランの組み立てがエキサイティング。(尤も、それを見透かされてカットされるパターンも多々ありますが……。

7ターン21手番で固定されていますからダウンタイムは少なめでサクサク進みます。「チュートリアル代わりの1ゲーム」の後の再セットアップもかなり楽です。

反面、難点も明確。

  • 圧倒的な言語依存。
    → アイコンやボーダーによる区別がないのでライトゲーマーに勧める一本とは言い難いです。
  • 「写真映え」しにくいコンポーネント。
    → テキストのみの建物カードは効果をイメージさせにくいです。
  • 終盤の捲った捲られたの緊張感が少ない。
    → 序盤からの堅実なプレイが求められる分、同じようなプレイスタイルの人同士だとバッティングが発生します。

上記の欠点を差し引いても、個人ボードの森林をあれこれしながら漁獲量を着々と増やしていき、細かなシナジーにより効率的な動きを追求し、黙々と漁村の発展に寄与するアクションはやり応えが十分。

特にソロゲーム(手前味噌ですがセットアップや動きを寄稿しています)は他のゲームにも通じる「効率的な動きの訓練」にも持ってこい。

プレイ時間や(自分にとっての)脳へのストレスがちょうど良く、箱庭感満載なのでついつい遊んでしまう良作です。

7ヶ月前(2020年05月03日 19時43分)
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317
名が参考にしたレビュー
 by maro

ローゼンベルク氏の農業系中量級ワーカープレースメントです。

ああ、いつもの、とか、ま〇か、と思われる人も多いかもしれませんが、グラスロード以来久しぶりの中量級、そしてその内容は小粒でもピリリと辛い、というものになっています。

リソースは3種類、ワーカーは3人固定、ワーキングスペースは10ちょっとと、とてもシンプル。

カツカツ感はやや緩めで、序盤は少し苦しいが、ペナルティーをくらうほどではないです。

楽なわけではなく、かといってすごい厳しいわけでもなくちょうどよいプレイ感と感じます。

面白いのは、株という概念があり、これの取得状況により相手に魚、つまり食料に当たる資源を分配しなくてはならなくなったりします。

その他、ワーカー配置、建物獲得や長老の晩餐会ボードをめぐるやりとりなど、総じてインタラクションは少し刺激が加わっており、ややこぢんまりした中で他のプレイヤーを意識しながらアクションを考えるのがとても良い感じです。

で、一番特徴的なのが、建物、長老カードでしょう。これはアグリコラでの職業や小進歩に当たります。

アグリコラと異なり基本的に共通の場から購入するのですが、資源変換及び獲得の効率化や、高得点を狙うにはこれらの活用が不可欠です。アグリコラほどあからさまではないですが、コンボの存在も面白いです。

カードにはかなり言語依存があります。つまりゲーム内では、各カードの効果をしっかり把握して、有効な組み合わせを使いこなす必要があります。

最近の重量級ワーカープレースメントに比べるとアクションの種類も少なめですが、戦略的にも漁船特化や建物特化、長老作戦など、多彩な方法が考えられます。

冒頭では中量級と書きましたが、内容的には重量級に近い密度を持っています。ワカプレ部は意外とシンプルですが、インタラクション強め、カードの文章量も多め、そしてゲームに内在する各要素の相互作用も高いと感じます。

ともあれ、中量級ですがやりごたえのあるこの作品、BGGではソリティアプレイもかなり評価されているようです。グラスロードを超える(また、アグリコラ等に迫る)ゲームとなるか、機会があれば是非プレイして頂きたいです。

8ヶ月前(2020年04月17日 22時48分)
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245
名が参考にしたレビュー
 by No more映画泥棒

あぁ、長老達よ力を貸して!


漁村がテーマのワーカープレイスメントです。

人数×20分と軽めで見通しの良いゲーム。

漁船を増やし漁獲量が上がったり、木材を集め建物の効果を上手く使い多くの得点を稼いでいく。

長老は獲得すると個人のアクションを使えるようになるが、長老には魚を献上しなくちゃあいけない。

とにかくゲームの雰囲気が好きです!

6ヶ月前(2020年06月15日 20時01分)
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165
名が参考にしたルール/インスト
 by びーている / btail

ヌースフィヨルドのゲーム終了時の得点計算を補助する得点補助シートと、ラウンド中のフェイズ進行を確認するためのラウンド進行シートを(主に自分向けに)作成しました。

※これらのシートを鮮明に印刷できるPDF版を、以下のnote記事からダウンロードできるようにしました。
 
ボードゲームの自作プレイエイドまとめ


得点計算シート

ゲーム終了時の得点計算用のシートです。A5サイズで印刷することを想定しています。


ラウンド進行シート

ラウンド中の各フェイズでやることをまとめたシートで、ソロ時の進行管理などに使っています。A6サイズでの印刷を想定しています。


使用例

得点計算シートは記入を素直にできることを意識して作成しました。(特に建物 / 空き地まわり)


ラウンド進行シートは、魚コマなどをマーカーにして今どの手順をやっているかをチェックするのに使っています。これをやる前はソロプレイ時に船コマの移動あたりを忘れがちでした……。

6ヶ月前(2020年05月31日 02時03分)
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146
名が参考にしたレビュー
 by オグランド(Oguland)

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!

ヌースフィヨルドは、ウヴェ・ローゼンベルクらしいワーカープレイスメント(駒を置いてアクションをするシステム)の面白いボードゲームです!

リザーブとサプライという考え方が新しいのと、株による他の人の釣った魚の収入、長老カードの活用方法が面白いです。

アグリコラから始まったウヴェ・ローゼンベルクのワーカープレイスメントの壮大なゲームの中では特筆するようなゲームになってはいないかなぁ、という点が気になるところでしょうか・・・ 


好き度(Like)
 ▶3pt.≪★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶3pt.≪★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶1pt.≪★≫


ヌースフィヨルドの簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

3日前(2020年11月26日 09時36分)
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44
名が参考にした戦略やコツ
 by オグランド(Oguland)

リザーブからパーソナルサプライに移し、それを使ったアクションが基本的な流れなので、この部分をいかに効率的にするかがポイントかと思います。

3日前(2020年11月26日 09時38分)
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