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フロム:バタヴィア
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  • 2~6人
  • 40分前後
  • 10歳~
  • 2018年~

フロム:バタヴィア

残り2点
1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
131枚のドラフトカードゲーム!スパイスを買い付けよう
  • 田邉 顕一(Kenichi Tanabe)作
  • 北条 投了(Toryo Hojo)作

タイトルの「バタヴィア」は、インドネシアにあった貿易地です。シナモンなどのスパイスの交易を行い、富を得ましょう!

使うカードを選び、残りのカードは隣のプレイヤーに回す、カードドラフトと呼ばれるメカニクスです。自分が欲しいカードと他のプレイヤーが欲しいカードの折り合いをつけ、カードを選択していきましょう。

レビュー 3件

340
名が参考にしたレビュー
 by 有我悟(あるがさとる)@ドゥジャルダンに夢中

 船に荷物を積んで、3つの船に荷物を積みきれば勝ち! シンプル! なのですが、それぞれの荷物に特殊能力があり、その特殊能力のアイコンの処理がめちゃくちゃめんどくさい!!!!

 ここのメーカーのゲームは毎回マニュアルがものすごく読みづらく、何度ルールを読んでもルールの全容が理解できないのですが(翻訳でもないのに、なんでこんな酷い日本語なのかな? 査読してないのかな??)、こちらはアイコンデザインがとてもだめ!

 具体的にいうと、カードが2種類ある(裏表のデザインが同じ「穀物カード」と「5種類のスパイスが入ったコンテナ」のカードがあるのですが、両方のカードに適応される効果のアイコンに、コンテナカードの裏面のデザインが描かれているのがだめ。何故そんなデザインにしちゃったの……。

 また、「ペッパー」のカードは、他のスパイス3つの効果をコピーできるのですが、「直後に置いたカード」を「一度しかコピーできない」上に、「コピー出来るカードの上に更にカードが載ると、もうその能力が使えない」のがものすごく解りづらいです。直感的でないデザインは良くないデザインって私が言ってた(セルフかよ)。

 実際プレイ時に、途中でルールの解釈ミスに気づいて3回仕切り直したので、1時間級のゲームをプレイしたくらいお腹いっぱいでした。


 その他、このゲームで直感的じゃないなと思った(間違えやすそうな)ルールの解釈

・カルダモン ラウンドの終了フェイズ? 時、手札が5枚以下だった場合1枚引けるが、カルダモンアイコンがある数だけ、手札の上限が増える。(引ける枚数が増えるのではなく、手札が6枚以下、7枚以下……と、カードが1枚引ける条件が緩くなる)

・クローブ コンテナカードを引く際に、クローブのアイコンの数だけ余分に引いて、引いた中から選べる(手札に入れられるのは1枚。選択権が増えるだけ)


 面白い面白くない以前の部分でめっちゃ引っかかってしまい、ルールの全容や何が強いとか言うのが解る以前に、コンボもろくに組めずに一人負けしたので、多分自分向きじゃないんだと思いました。だからといって、ルールがわかりにくすぎるのであんまり人にも勧められないなぁ。

 そんな理由で、ゲームの内容についてはあまりコメントできません。

 結構評価は高いみたいなので、あの難解なルールをかみ砕いて理解して遊ぼうというゲーマー向けの作品だと思います。初心者は手を出しちゃダメ、絶対。

2年以上前(2018年05月26日 11時40分)
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264
名が参考にしたルール/インスト
 by dan_syaku

公式エラッタ

  https://sites.google.com/site/colonarc/games/eratta

  ・青いシップカードについて

  ・手札に戻したカードの効果

  ・ペッパーのコンテナカードの効果について補足 


公式ページ・(マニュアルPDF)

  https://sites.google.com/site/colonarc/games/frombatavia

2年以上前(2018年05月25日 17時13分)
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231
名が参考にしたレビュー
 by chiyakazuha

捨て札がドラフトされるというちょっと変わったドラフトゲームです。(このアイデアにかなり感動しました。)

香辛料と同じ効果の種類がある船を最初に選び、そこに香辛料を積んでいくのですが、積むためにはコストを支払う必要があり、そのコストは手札カードです。通常のゲームでは支払ったコストは捨て札になるところ、このゲームでは時計回りの下家のプレイヤーに渡します。

なので、上家のプレイヤーが船に香辛料を積んだら(香辛料カードを出してポイントを稼いだら)、そのコスト分が自分の手札として回ってくることになります。

船毎に決められた得点分の香辛料を積むことで船を出港させることになり、先に3隻の船を先に出向させれば勝利です。

このゲームを面白くしているのが、香辛料を積んだ際に、香辛料の種類によって特殊効果が発動します。手札カードを山札と交換したり、コストとしてのみ使える「麦カード」を手札に加えたりなどです。

何の香辛料を積むかによって、この効果によって、ゲーム展開が大きく変わります。上家が麦カードばかりを捨て札としてこちらに回してくるために、手札が麦ばかりで溢れることになったり(対策としては、手札を山札と交換できる香辛料を積む)、ゲームが多彩に変化するのが面白いです。

問題があるとすると、常に上家の影響を受け、下家に影響を与え続ける点です。上家の力量や戦略によって自分の状況が大きく左右されます。例えば、上家が下手すぎて、いつまでたっても効果的に船に香辛料を積んでくれない為に、捨て札が回ってこないとか、逆に上手すぎて回ってくる捨て札が使えないカードばかりになる様に絶妙にコントロールされるなどです。

勝利だけに固守せずにゲームを楽しむのであれば、この捨て札が回ってくると言うシステムは何度か遊ぶ価値があると思いますし、上家に文句を言ったり、下家に文句を言われるのも含めて、ワイワイと遊ぶのは純粋に楽しかったです。


追記:全体的にルールがメンタルモデルから離れているし、香辛料の効果が難しいので、1度目はルール確認の為にプレイして、2度目を実プレイとして遊びました。別の機会で再度遊んだ際も、ルールを再確認しながら遊びました。

1年以上前(2019年04月06日 23時25分)
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  • ¥ 3,850(税込)日本語マニュアル付き
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