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  • 1~4人
  • 100~500分
  • 14歳~
  • 2017年~
(3.4)

テスタメント

メーカー:ManifestDestiny

日本語ルール付き/日本語版
ザコ的を蹴散らしながら、ボス戦を目指せ!オンラインRPGのダンジョン攻略を忠実に再現!

ザコ的を蹴散らしながら、ボス戦を目指せ!オンラインRPGのダンジョン攻略を忠実に再現!

「オンラインRPG形式」のダンジョン攻略システムがここにボードゲーム化!

4つあるキャラクターを操って、プレイヤー達は続々と出てくるザコを倒しながら、最終的にボス戦に挑みます。

プレイヤーはオンラインRPGでおなじみの「タンク」、「アタッカー」、「ヒーラー」といった種類から、スキルのコンビネーションを考え、ダンジョンに挑みます。

敵にダメージを与えると、敵はそのキャラクターに注目しますので、プレイヤー達はうまく敵の注意をそらしながら攻撃し、味方を守り、ソウルゲージをためて、自分のスキルを最大に引き出さないと、なかなか勝てません。

ボスにたどり着くと、ボスならではの特殊攻撃を浴びるようになり、それらを戦略的に考えないと、ボスも倒せません。

ゲームは6つのダンジョンからなり、そのボスにも特徴があります。

1回のダンジョン攻略は1時間ほど。

攻略の難易度は高めですが、ダンジョンとダンジョンの間ではゲーム状態をセーブして、キャンペーン・ゲームのプレイも可能です。

世界観/フレーバー/アートワーク

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 5件

レビュー
1040名が参考
約7年前

プレイ時間500分とありますが、ステージ0から5まで一気に遊んだり、何度もコンテニューすればそれぐらいです。私は0から2までやってノーコンテニューで150分程度でした(ステージ2で敗れて終わりました)。

協力ゲームですが悪く言えば大縄跳びです。一人がこけるとそこから一気に崩壊します。なので自分のキャラだけでなく、ほかのプレイヤーはどうなのか?本当にその行動でいいのか?など話し合っていかないと簡単に負けてしまします。

ちなみに敵がこちらを狙う行動原理が、注目を集める行動をしているキャラ、いわゆる「ヘイト(簡単に言うと目立つ人)」を狙ってきます。これもトークンにより管理されるのでそこの調整も重要になってきます。「ヘイト」が同じ場合、ランクの低い(HPが低い)弱いキャラを狙ってくるのでとてもいやらしいですw

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さいスケ
さいスケ
戦略やコツ
536名が参考
約7年前

こちらから専門用語が入るかもしれませんがなるべくわかりやすく書きます。

その1 パス(スキル回復)のタイミング

使えるスキルはまだある。けど使えないスキルがこの先重要じゃないか?という場面は多々あります。このゲームは基本パスをしないと、一度使ったスキルは回復しません(スキルで回復することはできますがレベルアップが必要)。強力な攻撃スキルを持っている場合は、それを常に使えるよう攻撃→パス→攻撃と繰り返すこともあります。


その2 仲間の状態はどうか?

このゲームはプレイヤーと敵との関係に目を向けすぎて、仲間が倒れてしまうなんてことがよくあります。強力なスキルは目立つので敵に注目されます(ヘイトがたまるという)。そのヘイトがいつの間にかたまっていて気づいたら攻撃対象にされて倒れていた・・・というのがありました。敵を倒すことも大事ですが、仲間がどうなっているかも全員が全員気を使うことが大事です。


まだ一度しか経験がないですが、ここをしっかりして話し合いをしないと本当に一瞬で終わります。

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さいスケ
さいスケ
レビュー
496名が参考
5年以上前

まんまFF!


制作サイドも『意識してつくりました』と説明書に書くぐらいです。


難易度もほどよく高く、何回もやり直したくなります。

あと、キャラメイク時のスキル選びが、めちゃくちゃ楽しい。


インストも、それなりに難しいですが、それを上回る楽しさが待っています。

箱の側面に、プレイ時間500分と記載されてますが、完全クリア(ボス5~6体)でそのくらいかそれ以上。

プレイ時間はもうちょっと短めが好きであればボス1体にすると、1時間くらいで充分満足できます。


正直、ボス1体で同じ価格帯のアドベンチャー系のボードゲームと同じ満足度は得られるので、お得感は半端ない。

ボスの行動も、ほどよくランダムで、同じボスでもコテンパンにやられることもあります。


FFの戦闘曲BGMにすると、さらにいい感じです。

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勇者
omiogi
omiogi
レビュー
484名が参考
5年弱前

FF14好き&ゲーム嫌いではない程度 の二人でやりました


FF14を元にした(と明言している)ゲーム

元FF14プレイヤーですが、FF14の高難易度レイドっぽいなーと感じられ楽しかったです。


スキルを駆使して敵を倒していくのですが、そのスキルもFF14っぽい(ネトゲ)っぽい効果ばかりです。

ステージが進むごとにレベルアップし、スキルの組み合わせを考えるのが楽しい

組み合わせによっては強力になる、というか強力なスキルの組み合わせを考えないと勝てない難易度なのでやりごたえもあります。

一人でヘイト管理、ダメージの与える順序など詰将棋的に考えるのも楽しいです。

1ステージ1時間程度×6 でボリュームもあります。

公式縛りプレイでアチーブ(PS4のトロフィーやXboxの実績みたいなもの)も狙えるのでやりこみ要素も〇


ただ、説明書がわかりにくいのと、ネトゲやRPG好きじゃないと楽しめないだろうなぁと感じる内容です。ランダム性が薄く、最善がある程度絞られるので協力感も薄いですし、ボドゲカフェなどで知らない4人で集まってするようなものでもないと思います。


Amazonでかなり安くなってたりするので、好きな人は買いましょう

セールで買ったと思えば結構楽しめるとおもいます。


説明書わかりにくいのは(このサークルのほかのゲームもなので)改善してほしい

ゲーム内容知ってる人が、実際にインストしながらプレイする想定で説明書を書いている感じ。

0から説明書を読んで、ロボットでも判定に困らない書き方になっていません。

とっつきやすくするために漫画も入れたって書いてますが余計わかりにくくなっていて残念です。

ただ、製作者も説明書は苦労したと書いてますが・・・。


まとめ

FF14(ネトゲやRPG)とボドゲが好きなら買い

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さんず
さんず
戦略やコツ
304名が参考
5年以上前

のちのちまでスキルをよくよく考えて、組んでください。

狙われない壁役、

火力の弱いアタッカー、

自分の魔法で死ぬ魔法使い、

特に何もしないヒーラーなど

悲惨なことになります。

説明書記載のおすすめスキルの組み方をなぜそうなるかを考えると、

ボス討伐の近道が見えます。


逆に、スキル完全にランダム決定とか、縛りプレイは燃え上がります。

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勇者
omiogi
omiogi
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