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アナクロニー
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  • 1~4人
  • 60~120分
  • 15歳~
  • 2017年~

アナクロニー / Anachrony の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
危機が迫る!勢力の指導者となり、差し迫った小惑星の衝突に備える最善の方法を見つけ出さねばならない。
  • リチャード・アマン(Richard Amann)作
  • ヴィクター・ピーター(Viktor Peter)作
  • デヴィッド・タージ(Dávid Turczi)作

この壮大なSFの世界で、強力なエグゾスーツを乗りこなし、時間の歪みを旅する者となり、崩れ行く未来を導く指導者となれ!

かつて、地球に生じた大規模な爆発により、人々の多くが死に絶え、地表の多くが生きることすらできない地となった。

時は26世紀の終わり。

人々は復興を遂げつつあった。生き延びた人々は「調和」、「支配」、「発展」そして「救済」の4つの異なる思想を持つ勢力を組織し、束の間の平和の中で互いにほとんど干渉することなく生きながらえていた。

そして今、かつてない大惨事がすぐそこに迫っている。

小惑星が地球へと向かっているのだ。あなたは勢力の指導者となり、差し迫った小惑星の衝突に備える最善の方法を見つけ出さねばならない。

かつての大規模な爆発の後に発見された、タイムトラベル技術が鍵となるだろう。

そして、この小惑星の衝突を脅威と見なすか、チャンスととらえるかは、指導者にかかっている。

アナクロニーに5件の書き込みがあります

498
名に参考にされているリプレイ
2018年11月20日 12時09分

物凄いイカしたコンポーネントと世界観で話題のゲームことアナクロニーをプレイさせて頂けたので振り返る。同じ日にテオティワカンもやっているのでなかなか重量級な1日だった。

まずは、セットアップが終わりインストを受けている風景を。

この段階ではウヴェ様ゲー並の資源量に圧倒されており、ルールを覚えられるかかなり不安だった。

写真1.セットアップおしまい。フィギュアがイカしてる。ドミナント使ってるからガチでイカ。


しかし、不安とは裏腹に持ち主のインストがかなり上手だったこともあり、見た目に反してかなりシンプルなワーカプレースメントであることを学んだ。


未来からの借金の部分が良くフォーカスされてるし、私もその印象しかなかったが実際はそれは一側面に過ぎないことを知る。というか私はほとんどタイムスリップしなかったし。


ぶっちゃけると水マネジメントゲーの方が感覚としては強かった。


インストを聞いたらゲーム開始。ゲーム的にはパワースーツで乗り込むメインボードのワークゾーンとワーカーが働くプレイヤーボードの建物エリアの2つのワークスペースをうまく使って点を稼ぐようだ。


 しかし、ワーカーは一部のエリアを除いて働くと次のラウンドはお休みする。叩き起こすには水を与えるかもしくは無賃金労働のどちらかのアクションをする必要がある。

 水は給料。水を払えばエンド時に点が貰えるし無賃金労働させると点が減る。最大だと過労死まで起きる。逆に水を潤沢に払い続けると士気が上がり点数ボーナスが入るようになる。


 幸いなことに私が使ったいたのはドミナント。水を豊富に使えて、水だけでゴリ押せる半チート企業なのでボドゲの経験量に反して弱い私でもかなり有利に戦えたと思う。


 私の戦法は、水のゴリ押しをするため、インフラの建設を押し進めてそこからスーパープロジェクトを建てて点を稼ぐスタイルであった。

 おかげでタイムスリップして借金を返す建物がほぼ作れずにパラドクスダイスを振りまくるハメに。


 7ラウンドをワーカー無くなったらパスするゲームだけどももう、細かく覚えていないので最終局面の写真を。

 最終局面は首都が崩壊して世界が退廃するため、パワースーツを出すためのリソースの捻出がかなり厳しくなる。言い換えるやれることが一気に目減りするので収束性はかなり良い。

 


そんで、ラストスコアを。

 ゲーム的には、後半戦の避難アクションによるボーナススコアが大半のプレーヤーの戦法になる。ムロさんの使っていた勢力は、タイムスリップで点を稼ぐ企業故に避難ボーナスは低くなっている。

 同点ではあるが、タイブレークの残り水数で大差をつけられてしまったので私は2位。

 ゲームとしても楽しかったけども、メンツもすごい良かった。世界観が素晴らしいので状況を想像してアホな事言いながら出来たので飽きずに愉快に遊べた。


遊んでみて尋常ではないくらい楽しかったので機会が身近に降ってきた人は見た目に尻込みせずに遊んでみよう。

かかる時間は普通の重ゲーと変わらないから!

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473
名に参考にされているレビュー
2018年10月01日 22時30分

3人プレイのレビューを。テーマと要素が上手くマッチした、とてもワクワクする重ゲーのワーカープレイスメントです!

このゲームはまず内容の前にフレーバーから触れないといけないのですが、プレイヤー達は荒廃した未来の世界でそれぞれの派閥を担当し、必ず起こる隕石の衝突による世界の滅びの危機を乗り越え、新たな世界の指導者となる、、、という壮大な目的のあるSFサイバーパンクな世界観のゲームです。

この設定だけでもワクワクしますが、今作最大の特徴は『世界の危機を乗り切る為に、未来の自分から資源を借り入れる』事が出来る、というシステムです。

拡大再生産にありがちな、序盤の資源の少なさによる鈍行運転をこのゲームは、未来から資源を借り入れる事によって加速させ、ジャンジャカ発展させて行く事が出来ます。第1ラウンドから気持ちいいです(笑)

しかし皆様お気づきかとは思いますが、借り入れたと言う事は、いずれ『返さなくてはいけない』という事でもあります。

返すのが1ラウンド遅れる度に、タイムパラドックスが起きる可能性が増大し、一度起きてしまえば自分の個人ボートにマイナス要素が付加されてしまいます。

しかし、悪い事ばかりではなく、借り入れた資源を無事返したなら、それは直接勝利点として計上されるのです!

計画的に未来から借り入れて、過去に資源を送りタイムパラドックスを解消、勝利点を得る、、、。

こうやって、地球の終わりまでひたすらあがくのですが、隕石が落ちてからのゲーム終了までもかなりスピーディーで(もしかしたら3人だったからかもしれませんが)、最初から最後までプレイ感がダレる事はありませんでした。

やっている事は普通のワーカープレイスメントによる拡大再生産なので、取り立てて新しい要素は無いのですが、上記の通りテーマと上手く合致していて気持ちのいいプレイ感の名作だと思います。

タイムパラドックス以外にも得点方法は多岐に渡り、各勢力の特性等も相まりリプレイ性も高く、非常にオススメのゲームです!

もし余裕があれば、拡張を購入して、塗装したフィギュアでゲームをプレイしてみて下さい。没入感抜群で、盛り上がる事間違いなしです。

☆個人的評価☆超良い+

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427
名に参考にされているレビュー
2018年10月02日 20時16分

 荒廃して人の住めない未来の地球を舞台に、特殊スーツを着て野外活動していきながら世界の主導権を競う(勝利点を集める)ゲーム。

 基本的な流れは普通のワーカープレイスメントで、そこにエグゾスーツとワープ、小惑星激突による味付けがされている感じ。その分ややこしくなっているが、しかしその部分こそが終末の世界観漂う本作ならではの特徴ともいえる。

 本ゲームの特徴的な部分としては、以下のような点があげられる。

1)エグゾスーツ

 地球は荒廃しているので、屋外作業のアクションは特殊スーツに乗り込んで行うことになる。

 このラウンドで何体使用するか事前に計画が必要。(拡張のフィギュアがたまりません)


(2)ワープ技術

 資源やワーカーを未来から借りたり、過去に返したり。ただの借金と違うのは、ワープ技術を使って借りたものを過去に返すことで勝利点が加算されること。そのため、積極的に借りて返す方がよい。

 しかし、デメリットもあって、借りたまま放置することは時空の乱れを生み、蓄積すると不利な事が起きる。
           

3)ワーカーの疲労

 荒廃した未来で労働は過酷な作業だ。働いた後のワーカーは疲労状態になり、再び使えるようになるには、水を支払って、休養させる必要がある。無理をさせて再び働かせることも可能だが、勝利点が減ったり、ワーカーが死んだりするデメリットが発生する。


(4)小惑星落下

 全7ラウンドの4ラウンド終了後、小惑星が落下。エグゾスーツの充電や屋外アクションに制限がかかりゲームの終わりを予感させる。

 また、「退避アクション」という必要条件クリアによる勝利点大量獲得のアクションが1回のみ行える。



 感想としては、資源を貯めて建設をしたらどれも勝利点につながるし、各プレイヤーに用意された小惑星落下後の「退避」条件やゲーム終了後の勝利点ボーナスは事前に示されているので、初回プレイ時に何をしていいかはわからなくてもそれなりに行動方針の見通しはたちやすい。いろいろできる事があるので、何をしたらいいか分からないけど、何かそれなりにやっているとゲームが終わるという事もありうる。

 それでもだ、声を大にして言いたいのは何といってもエグゾスーツフィギュア(別売り)にワーカーを載せて活動させるというこの没入感。確かにプレイ時間は長めだし1回目はよく分からないまま終わってしまうかもしれないし、もやっとした感じがあるかもしれないが、この世界観に魅入られたら2回目に挑戦してほしい。

加えて言うと、アクション効果が全て視覚化されていて、シンボルの意味を理解すると非常に分かりやすい親切設計だ。

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265
名に参考にされているレビュー
2018年10月07日 07時35分

大ちゃんのアナクロニーレビュー


ジャンル

ワーカープレイスメント


箱の大きさ

42×29×10㎝(タテ×ヨコ×高さ)
※かなり大きいです、箱の大きさならボードゲームの中でも上位


ポイント

スーツを着るという感覚

このゲームではワーカーがスーツを着ることでできるアクションがメインです

そのためスーツとワーカーの両方を上手く管理する必要がある

簡単に言うとロボットに乗るイメージ


タイムトラベルという原理を上手に落とし込んだシステム

未来から物資を借りれてそのままそれを返さないと

タイムパラドックスが起き減点されるという方式


拡張がいっぱい

基本セットだけでも色々な拡張ルールが楽しめる


アイコンがとてつもなくわかりやすい

このアイコンのおかげで言語依存がありません

マークさえみればなんとなくアクションがわかる優れもの


相手への直接攻撃はない

ワーカープレイスメントなのでアクションスペースの取り合いぐらい

そういうのが苦手な人にもおすすめ


スーツフィギュアの拡張版は買った方がいいのかな~?

基本セットのみでもゲームはできますのでご安心を

フィギュアがあってもプレイが早くなったりはありませんので、あとは雰囲気の問題

でも、使った方が断然楽しくはなります


全体のイメージをまとめたルール動画はこちらから

Youtubeリンク

https://youtu.be/boPa6s32cD0




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199
名に参考にされているルール/インスト
2018年10月06日 20時18分

ふんわりインスト

かんたんなルール動画作りました。

全体のイメージを把握するために 

インスト前によかったらみてください(ルールの省略あり)

Youtubeリンク↓↓↓↓↓↓

https://youtu.be/boPa6s32cD0

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