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ローランド
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  • 2~4人
  • 50~100分
  • 12歳~
  • 2018年~

ローランド

メーカー・卸元:テンデイズゲームズ

1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
ウヴェ・コレクション第一弾!計画的に水害に対処せよ。

 「テラミスティカ」、「オーディンの祝祭」などでおなじみのフォイヤーラントが、ウヴェ・ローゼンベルクと組み、新たなシリーズを始めました。
 ウヴェ・ローゼンベルクのタイトルのようなコンセプト、システムを持ったデザイナーの作品を、実際にウヴェ・ローゼンベルクが監修し、フォイヤーラントがデヴェロップを行うというこのシリーズ、名付けて「ウヴェコレクション」。この「ローランド」は、その第一弾オリジナルタイトルです。

 プレイヤーは、海抜の低い土地「ローランド」に住む農家となり、水害の危機と常に隣り合わせの日々の中、農場経営に励みます。

 自らの農園を運営する一方で、プレイヤー全員の手による堤防づくりも進めなければなりません。
 堤防づくりは、自らの利益に直結しませんが、農園が大きく、価値の高いものになるほど、水害に見舞われた際のダメージが大きいため、農園の運営がうまくいっているプレイヤーほど、堤防づくりには注力しなければならないでしょう。

 勝利に向け、自らの利益を追求することはもちろん大事ですが、どこまで堤防づくりと折り合いをつけるか、それは非常に悩ましいものになるのです。

 水害を見据えた計画的なプレイの面白さだけでなく、ウヴェ・ローゼンベルクタイトルのようなさまざまな効果を持つタイルによる拡大の面白さも豊富なタイルによって備わっており、中~重量級のストラテジーとして、非常に魅力的なものになっています。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 3件

ルール/インスト
257名が参考
3年弱前

✳︎セットアップ

農場マットの中央に羊2匹柵で縦に囲む。収入マットの上に境界駒、建物駒、労務者トークン駒を1枚セット。

4金(スタピ以外は1金プラス)、資源カード4枚。設備、建物、羊タイルを3枚ずつオープン。高潮建物タイルは人数分+1枚オープン。堤防トラックに発展トークンを置く。価値マーカー、ラウンドマーカー、洪水カードセット。


✳︎羊牧場を発展させましょう。

勝利点は1金1点、余った資源カード2枚につき1点、農場拡大タイルに書かれている勝利点数、高潮フェイズで堤防×価値、羊×価値


ラウンドマーカー順に進んでいきます。


✳︎潮の変わり目

手札上限8枚まで 洪水カードの配置 洪水カードの公開


✳︎労働フェイズ

書かれている農夫駒の数値がアクション数になる。同じアクションは1金払い、3こ目は2金払う。残ったアクション数は1アクションにつき1資源カードを貰う。

1種類の資源2つを他の種類の資源1として使用可能。

労務者トークンはアイコンを公開した時即座に配置。3枚目が現れた時場所を移動させる事が可能。羊売却以外は2枚重ねられる。

●建物、設備の建設

タイルレベルの農夫駒を使いコストを払う。空いているところへ地形の種類が示されているところへ設置。枠が茶色は柵として使える。その後建物駒を上に乗せる。建物駒を空ける事により収入が得られる。(上限4つまで)

高潮建物タイルは1人1つまで。

●堤防の建設

アクション数と同じ枚数、同じ資源カードを払い(2:1交換不可)堤防建設スペースを進め、堤防点マーカーを進める。その後相談なしに誰か1人援助を求める。援助者は同じ枚数まで資源カードを払い堤防建設をすることが出来る。援助に成功すれば要請者はは堤防点マーカーを1マス進める。トラックが完成するまで別の資源を進める事はできない。

トラックが完成したら1番大きな堤防区画駒を建設。1段目には1番大きな駒。2段目には中位の駒。3段目には小さな区画駒の順になる。

発展トークンに達すればそのボーナスを得られる。

●柵

アクションポイントと同じ数だけ同じ種類の資源を払う。空ける事によって収入が得られる。再配置はアクションポイントのみで可能。柵で閉じていないと羊が逃げ出す。

●羊の売却

1段目、2段目、3段目のどれかから購入か売却のどちらかしか行えない。価値トラックによって値段が変動する。

●資源カード獲得


✳︎維持フェイズ

繁殖→持っている羊2匹に対して1匹追加。羊は1マスに1匹しか飼えない。

収入

農夫駒の回収

羊市場のリセット

スタピの変更→堤防トラックが1番進んでいるプレイヤーに変更

新たな洪水カード公開


✳︎満ち潮フェイズ

●堤防決壊→先頭の堤防点引く自分の点数分決壊トークンを貰う。価値マーカー移動

●堤防が持ちこたえる→自分の堤防点引く1番低い人の点数分お金が貰える。1番低い人は貰えない。価値マーカー移動


✳︎高潮フェイズ最後に堤防チェック

●堤防が持ちこたえる→全ての決壊トークンを捨て札にする。

●堤防決壊→決壊トークン分羊を失う。支払いきれない場合不足した1金ごとに1勝利点を失う。


同点の場合堤防マーカーを進めている人の勝利。

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勇者
nu32115
nu32115
レビュー
211名が参考
6ヶ月前

アグリコラやカヴェルナなどの作者で知られるウヴェ・ローゼンベルク大先生が監修した、堤防建設と牧羊家経営がテーマになった作品です。

一定ラウンドごとに、波が迫ってくるので、決壊しないよう堤防を建築したり、自分の農場を拡大したりしながら、勝利点やお金(1金1点)を得ていき、最終的に得点の高い人の勝利となります。

堤防建設や農地拡大、何をするにしてもまず3種の資源が必要になるので、手札上限を圧迫しないようにバランス良く集めていきたいところ。

羊の飼育エリアや繁殖のルールは類似するアグリコラほどもシビアではない所感です。

最終的に堤防が決壊していると、その決壊の程度に応じて持っている羊やお金を失うので、ある程度ゲームが進んで波が堤防を超えそうになると、牧畜が進んでいるプレイヤー同士で、堤防建設に協力し合うよう交渉が入ったり、酪農が進んでいない(農場設備や建物の効果等による得点要素が豊富な)プレイヤーは、踵を返して堤防建設しなくなったりなど、ある程度インタラクションもあります。

うまく建物や設備の効果を使うと、コストとして払う資源の数が減ったり、羊の繁殖や飼育数に良い影響を与えるので、手持ちの3つのワーカー(それぞれパワーが異なる)を望むアクションにバランス良く割り当ててプレイスメントしていきたい。また、農地を拡大するほどラウンド毎に得られる収入の数や種類も増えるのでうまく活用していきたいところ。

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皇帝
じょー
じょー
レビュー
156名が参考
4ヶ月前

北ドイツに位置し北海に面しているローランド地方で、各プレイヤーは人が暮らすには厳しいく常に高潮に脅かされている土地で牧場を経営し、最終的にストラテジー確立に成功し勝利点トップのプレイヤーが勝利するアクションポイント制ワーカープレイスメントゲーム。

ウヴェ・ローゼンベルク氏が監修し、ファイヤーラント氏が開発したウヴェコレクション第1弾。「アグリコラ」等多数有名な牧場系ゲームを排出し続けている大先生ですが、個人的に作品に触れた事&所持しているのは本作のみです。興味はあるのですが、個人的趣向で優先順位が低くなっていて中々手が伸びてないのですが、本作は常に洪水に襲われる牧場を経営すると言う緊張感が味わえる独特のシステムに触手が伸びました。

農場マットにワーカーを、同じ場所に3個までリソースが許す限り配置出来ますし、他プレイヤーにも邪魔されず、インタラクションは弱めに感じるかと思いますが、他プレイヤーとの1番の接点である高潮対策でどう向き合うのか考えるのが結構楽しいですね。

大まかにゲームの流れを紹介します。

プレイヤーは3ラウンドに渡ってゲームをプレイし、各ラウンドは以下の6フェイズに分かれています。

潮の変わり目→労働→維持→労働→維持→満ち潮→1ラウンド終了して周回3ラウンド終了後→高潮フェイズー最終得点計算となります。


①潮の変わり目

プレイヤーのリソースカードの手札上限は8枚なので、9枚以上所持していたらここで捨札としなければなりません。勝利点にもつながるカードなので、言い換えればこのフェイズまで手札上限を超えて所持していても良いと言う事です。

そしてこのラウンドで襲ってくる3枚中の内の左側の洪水カードをめくり、その数だけ洪水駒を配置します。来たか!?と言う瞬間ですね。洪水カードは1〜6の数字が記載されていて、牧場経営者に取ってかなり驚異!


②労働フェイズ

各プレイヤーは自分の農場マットに交互にワーカーを配置してアクションを行います。独特なのは3つの農夫駒に2、3、4と番号がありアクションポイント制になっている点です。例えば選べるアクションには必要になるポイントが決まっており、必要ポイントが不足しているとワーカーを置けません。


選択出来るアクション

建物/設備の建設…ワーカーとポイント、石材、粘土、木材のどれかのリソースが必要。設置する建物/設備には決められた場所に建てなければならない場合有り。高潮建物は1つしか建設出来ない点に注意。

堤防の建設…リソースを支払って建設現場マット上の資源マーカーを左から右に進め、マーカーが完成場所に到達すると堤防完成です。堤防駒を堤防エリアに配置して、堤防トラックマーカーを資源マーカーを支払った数だけ進めます。この堤防建設が他プレイヤーとのインタラクションをもたらします。堤防建設に協力するのか、堤防建設に関わらずゲームを進めるのか、思案のしどころですね。尚、一段目の堤防は長めの堤防駒を配置出来ますが、一段目の配置場所が無くなるとその上に二段目の堤防駒を配置する事になり、更に建設が進むと三段目に配置する事になるのですが、投資するリソースの数は一緒でも、二段目、三段目の堤防駒は短くなっていき、洪水を防ぐのが段々難しくなっていきます。他プレイヤーに援助の要請を行えます。

境界の作成/再配置…羊を飼うのに境界駒を配置します。境界駒一本を農場マットに配置するには、1アクション+リソースカード1枚必要です。境界駒再配置には、リソース不要ですが、1アクションポイント必要です。

羊の購入/売却…羊の売買を行います。値段は一定ではなく、ゲームボード上にある価値トラックによって変動します。勿論、アクションポイントが必要。

リソースカードの獲得…1アクションポイントごとにリソースカードをディスプレイ、又は山札から引きます。山札から引いたら、ディスプレイからは引けません。

ワーカーは同じ場所に2個、3個と配置出来ますが、2個目、3個目には1金、2金とお金が掛ります。ワーカー3個しかなくアクションポイント必須なので、かなりのジレンマを感じます。

色々なアクションを行う事により、利益を得られるので、これも狙って行きたい所です。


③維持フェイズ

羊の繁殖→収入→農夫駒の回収→羊市場のリセット→スタートプレイヤーの変更→新たな洪水カードの公開と決められた処理を行いますので、労働フェイズ以外は流れ作業になります。洪水カードの公開は特に注目です。


④満潮フェイズ

堤防が持ちこたえられたか、審判の時です。洪水駒の方が高いと、堤防が決壊、堤防の方が高いと持ちこたえます。堤防が持ちこたえた場合、堤防トラック上で最後尾のプレイヤーより多く持っている1堤防点ごとに1金貰え、最後尾のプレイヤーは何も貰えない。更に価値トラック上で価値マーカーを1スペース価値UPに進め、堤防が決壊した場合、各プレイヤーは堤防トラック上で先頭のプレイヤーより少ない1堤防点ごとに堤防決壊トークンを受け取らなくてはなりません。このフェイズで堤防と羊の価値が変動しするので、狙った方向に持って行けるか?

☆堤防トラックマーカーが同じ位置の場合は堤防決壊成否時にお金も堤防決壊トークンも受け取らなくてOKです。ルールブックに記載が無かったので、この件で以前テンデイズゲームズの田中店長さんに問い合わせをして確認しました。


⑤3ラウンド終了後、高潮フェイズ

最後に堤防決壊の成否の処理を行い、得点計算を行います。堤防決壊すれば堤防決壊トークン1枚ごとに羊を失います。羊が流されちゃうんですね💦羊が無ければ、トークン1枚事に現在の羊価格に等しいお金を支払わなければなりません。これも支払い切れなければ、不足した1金ごとに1勝利点を失います。

高潮フェイズで堤防決壊しなければ、以前堤防決壊して堤防決壊トークンを所持していても、ペナルティーを受けません。


総括

羊を沢山増やしているプレイヤーは、堤防作りに励まなければならないだろうし、作り過ぎて堤防の価値が上がれば羊の価値は下がるし、(堤防決壊が起きなければ、羊は流されないので、繁殖していき結果供給過多で羊の価格が下がる)「あのプレイヤーの羊流されろー!」と願っているプレイヤーもいるしと、様々な思いが入り混じって、面白いです。2人〜4人まででプレイ時間は約90分の中量級です。ソロは不可ですが、牧場系ゲームが好きな方なら遊んでみて欲しいです。

それでは、良い牧場経営を!

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仙人
しのじゅんぴょん
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