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  • 2~4人
  • 60分前後
  • 8歳~
  • 2017年~

パイオニア

メーカー・卸元:メビウスゲームズ

日本語マニュアル付き
幌馬車隊を組んで全米をめぐり、それぞれの街で求められている人材を配置します

 アメリカ開拓ゲームです。プレーヤー全員が幌馬車隊を組んで全米をめぐります。各街では求められている人材があります(ランダムに配置されたタイルで表示されます)。それぞれの街で求められている人材を配置して得点を得ます。

 手番は3段階に分かれています。まず最初に収入があります。すでに銀行家を街に配置している場合には追加で収入を得ます。次は購入です。道を1本、または2本設置するか、馬車を時価で購入することができます。道は、幌馬車隊が移動する際コストがかかりますが、自分で移動させた場合は無料になり、他のプレーヤーなら収入になります。ただそれよりも最終ポイントに大きな影響を与えます。幌馬車は街に送り込む人材を確保する上で非常に大事です。求められる人材が載った幌馬車を選びます。はじめはこのうち1種しかできませんが、商人の人材を既に配置してれば複数のアクションが可能です。

 最後に幌馬車を移動させて、最初にあるまだ人材が置かれていないマスまで行きそこに自分の人材(コマ)を置きます。その時置いた人材によりいろいろな特典があります。

 銀行家はこれ以降追加の収入があります。商人は複数の購入が可能になります。これら以外は、その場での特典だけですが、保安官は道を1つ無料で設置できます。通常既に他のプレーヤーが設置した道に相乗りすることはできませんが、保安官の特典では相乗りも可能です。酒場店主は追加で任意の人材を幌馬車から降ろすことができます。幌馬車は空になるたびに得点になることに加え、通常は対応する人材のみ降ろすことができるので、降ろすことが難しい人材はこの効果で降ろします。金鉱堀なら、3~5点が描かれた金のチップを1枚裏向きのまま受け取ります。農夫は、まとめた3人まで一カ所に降ろすことができます。ホテルは決められた人材はないので任意の人材を降ろすことができるとともに、その場で3$の収入があります。

 最後に、手番プレーヤーが降ろしたたのと同じ人材を手番プレーヤー以外の一人がその街に置くことができます。手番プレーヤーから左回りで一人希望する場合には降ろせます。

 このゲームでは、多くの得点が自分の幌馬車を空にしたときに入ります。

 最後に、自分が作った道路のネットワーク上(一筆書きである必要はありません。つながっていればよいのです)にある人材のコマの数により得点が入ります。

 人材は7種類ありそれぞれ7枚のタイルをランダムに各都市に配置するのですが、都市の数は36しかありません。つまり、たくさん必要な人材や全く必要とされていない人材も、ゲームごとにかわります。また、幌馬車隊はアメリカ東部から出発しますが、どこでどのような人材が必要とされるかにより、展開が大きく変化します。

 また、ゲームボードにはルールチャートが分かりやすく書かれておりプレイしやすくなっています。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 5件

レビュー
367名が参考
約3年前

アメリカの西部開拓がテーマのゲーム。

ボードがすごく分かり易く、ルールもシンプル。

1時間かからないくらいでプレイ出来ます。


ボードは共通ボードと個人ボード。

共通ボードはアメリカの地図とアクションの説明が描かれている。

中央部中心でニューヨークやロサンゼルスの位置が

ボードからはみ出して描かれていないのは珍しい。

都市のマスがあるが実際の都市の位置とは関係ない。

都市間にはこれらをつなぐ線が適度に描かれている。


都市にはゲーム開始時にランダムに人物タイルが配置される。

2金と初期馬車を得てゲーム開始。

馬車には人物のアイコンが描かれ各々に人型のコマが置かれる。

個人ボードには手番で行うアクションが描かれていて、

手番プレイヤーは1~3を順に行う。(2と3は行わなくてもよい)

1・金を得る(基本3金+最大2金)

2・道を1本買って共通ボードの線上に配置する(2金)

 ・道を2本買って共通ボードの線上に配置する(5金)

 ・新しい馬車を手に入れる(1~4金)

  2では最初1アクションしかできないが、

  最大3アクションまで可能となる。

  表向きの馬車がないプレイヤーは必ず馬車を買う。

3・プレイヤー共通の馬車を別の都市に動かす

  線だけのところはストックに1金払う。

  自分が置いた道は0金、他人が置いた道にはその人に1金払う。

 ・都市に到着して都市の人物と同じアイコンが馬車にあり

  まだコマが乗っているならコマを置きその都市タイルを得る。

  得た都市タイルに対応したアクションを行う。

  コマを置けないならさらに置ける都市まで移動を続ける。

  移動可能範囲で置けるコマがない場合、移動は行えない。

 ・都市にコマが置かれた時手番順で1プレイヤーのみ、

  その都市に置くことが可能なコマがあるなら、

  2金を手番プレイヤーに払ってコマを置ける。

 ・馬車の上のコマが全て除去出来たら、

  馬車に応じた得点を得て馬車を裏返し1金を得る。


誰かが手持ちの道を全て置くか、

新しい馬車が共通ボードに供給出来なくなったら、

全員が同じ回数だけ手番を行ってゲーム終了。

自分の道でつながっている都市に置かれたコマ数X2点(最大のみ)

金塊に書かれた得点を現在の得点に加算します。

最も得点が高いプレイヤーが勝ちます。(同点の場合は所持金の多い方)


得た都市タイルによるアクションには、

・収入が1金増える

・道、馬車の購入アクションが1増える

・金塊チップ(3~5点)を1枚得る

・任意のコマを自分の馬車から1個破棄する

・追加で特定のコマをその都市に置ける

・道路を1本配置出来る

・3金を得る

があり全て共通ボードに説明が描かれている。


いかにどの都市にコマを置いてアクションを行い、

馬車を空にして得点を得るか、

そのために都市間を移動する共通の馬車コマをどう動かすか、

他プレイヤーが馬車コマをどこに動かすか、

これらを考えながらプレーを行います。

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仙人
異人館
異人館
レビュー
238名が参考
2年以上前

コロコロ堂さんの夜コロ、テーマが「道」のときに遊ばせてもらいました!!気になってたゲームなので遊べてよかった!


ネットワークビルディングとかエリアマジョリティとかそういう系って難しいし私弱いんだよなーって思ってたんですが、思った以上に楽しかったです!


こういう感じで、線を引きつつ馬車を動かして人を配置していきます。線路につながっている人がけっこう大きな得点になります。

画像でいうと左上がスタートです。単純なまつながは入り口すぐのところをまめにつなげて行こうとしますが、手練の緑さんは、最後に奥まで行くことを見越して広々とネットワークを構築しています。最終的に緑の陣地内に閉じ込められて、赤黄青はつらい思いをしました。。


このゲームの何がよいかって、馬車から人をおろして得点化するところです。ネットワークの難しいことを気にしなくても、おろしたい人が乗っている色のタイルのところまで移動して全員降ろせは7点や12点になる。途中でちょっとした達成感も味わえます。


最後、なんやかんやありつつもこの5点の中に全員が収まったので、各々戦略は違ったもののいい勝負だったようです。ちなみに私は黄色でべったです。


とても楽しいゲームでした!また遊びたい。。

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まつなが
まつなが
レビュー
140名が参考
12ヶ月前

幌馬車軍団で、アメリカを開拓するゲームです。

 ルールは丁寧に詳しく説明されている方がいらっしゃるので割愛します。

 ボドゲ初心者2人と、私も初めてのプレイ。

 ゲームボードと個人ボードに、非常にわかり易い進行が描かれていて、特に詰まる事なくゲームが進みました。

 やる事もさほど多くないし、終了時のボードの見栄えも良く、ボードゲームやった感のある良いゲームだと思います。2位でした…

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皇帝
怪人M
怪人M
レビュー
134名が参考
5ヶ月前

西部劇ゲームは「GOLD WEST」一択と言ってよかったのですが、このパイオニアも面白い!てっきり苦手なピックアンドデリバリーだと思っていましたが、違っていました。友達に教えていただきました。

ゴールドウェストと違うのは、開拓者が6種類いること。ゴールドウェストは掘削をして開拓地を繋げていくのに対し、パイオニアでは金鉱掘などの各種開拓者を駅馬車から降ろし、繋げていきます。駅馬車が動くのは共通点ですし、最後、ネットワークからVPが入るのも一緒です。

このゲームの素晴らしいところは、終了フラグ問題が解決できていること。トップ目の人がゲームを終わらせないでダラダラ続くことを終了フラグ問題と言いますが、ハチエンダやテラフォなど、終了条件をプレイヤーに委ねるゲームはたくさんあり、よくありがちなことです。パイオニアの終了条件は、自分の路線を全部敷くか、駅馬車の山タイルが全部めくれること。これに対して最終VPは、ネットワーク内にある開拓者×2VPと決まっています。VPは可視化できていますし、唯一不透明な金鉱掘アクションによるVPタイルは、所持しているプレイヤーだけ分かっています。

アクションは、毎手番収入3金を貰い、路線を1つ置く(2金)、路線を2つ置く(5金)、駅馬車タイルを買う(1〜4金)の3つのうちから1つを選ぶだけ。その後1金(以上)払って駅馬車をまだ開拓者タイルが置いてある街に移動させます。そしてそのタイルと同じ色の開拓者を自分の駅馬車から降ろして配置し、その能力を使います。

金鉱掘(茶)…VPタイルを貰える
商人(紫)…次手番からアクション+1
銀行家(黄)…次手番から毎手番の収入+1
酒場主(赤)…もう1人任意の開拓者を馬車から取り除く
農夫(緑)…もう1〜2人農夫をセットで開拓地に置く
保安官(青)…他者の道路に道路を敷くことができる

これに、ホテル(レインボー)…+3金、任意の開拓者を置ける

というのがあります。

大きな目的は2つで、一つは、駅馬車内にいる開拓者達を全員降ろし(パンチアウト)、その駅馬車タイルのVPを得ることです。もう一つは、前述したネットワークを作ることです。


↑ スタート(右上)から南下して、今右下にいる駅馬車。ここで赤プレイヤーは左の緑へ進み、自分の駅馬車内にいる緑(農夫)を取り除き、配置することができる。緑の能力は、自分の持っている複数の駅馬車内にいる農夫をついでにあと2人まで降ろせること。しかし赤プレイヤーは右に進み、(レインボー色の)ホテルに入り、3金を得、任意の開拓者を1人降ろした。これにより次の青プレイヤーは、一番近い緑に行くにしても2金を支払うことになる。(ちなみに自分の路線を敷いてから駅馬車を移動すれば、移動代の1金は発生しない)


このゲームで一番の肝であるのが、手番終了後に、他プレイヤーのうち1人だけが、手番プレイヤーが置いた同じ色の開拓者を、2金払って(手番プレイヤーに)、ついでに1人置けることです!この「ついでの配置」を利用しない手はありません。時計回り順に権利があるので、いつでも2金以上は残しておきたいところです。

↑ 先程のプレイ時の赤プレイヤーの駅馬車。農夫(緑)が1人居たにもかかわらず、左に行かなかったのにはまだ理由があって、緑を降ろすと、青プレイヤーの馬車にある緑もついでに降ろさせることになったから。出来る限り他プレイヤーの持っていない色を降ろしていくのもポイントだ。


最初の写真、スタートすぐ下の街に3人の赤プレイヤーの開拓者がいますが、ここは緑の農夫の街だったので、農夫を3人降ろしていました。この「農夫3人」という技は強力で、後でネットワークを作る時の拠点になります。ここだけで6VPあります。何よりも一手で3人降ろしているので取り除くスピードも速くなります。写真では、VPトラックでは負けていますが、今のところ赤プレイヤーが優勢です。

このゲーム、資金はカツカツです。毎手番3金入るのですが、アクションでは、最低でも駅馬車を買って1金を支払いますし、かつ、(自分の路線が無ければ)移動するために1金支払うからです。これを打開するのが黄色の銀行家です。銀行家の街に銀行家を降ろすと、次手番から収入は4金になります。

また、お金が貯まり出すと必要なのが紫の商人です。アクションが2つ出来るようになりますので、路線を一気に3本(7金)敷くこともでき、一気にネットワークが繋がります。

終盤役に立つのが青の保安官です。路線は早い者勝ちで、区間には一人の路線しか敷けません。その敷かれた路線に無料で置けるのがこのアクションです。(新規の路線も可)。諦めかけていたネットワークが繋がることもあります。

↑ 今、青プレイヤーが駅馬車を青タイルに動かし青の開拓者を降ろしたところ(赤プレイヤーも便乗して降ろした)。そして青の能力で、赤プレイヤーの路線に路線を置いた。これにより青の3人と4人のネットワークが繋がり、赤の7人(一人見切れている)に対して青も7人となり、ネットワークVPが14対14になった。また、青は山札最後の駅馬車をめくっており、終了フラグを切った。


↑ ゲーム終了時。金鉱掘タイルで9VPもあることを知っていた青プレイヤーは、敢えて路線ではなく駅馬車を買い、山札の駅馬車タイルを全て公開してから、先程のプレイを実行していた。これにより41対37で青の逆転勝ちとなった。正味35分ぐらいのプレイ時間だった。盤面の右半分しか使っていない。大量に余っている路線と開拓者コマが急戦を物語っている。


このように、急戦にしたり持久戦にしたり、ゲームの進行速度をコントロールできるのもこのゲームの魅力です。それは、スタート時の開拓者タイルのばら撒かれ方によって戦略が変わると言えます。盤面によっていろんな展開が楽しめ、その都度、どの開拓者を大切にしていくか戦略を練る楽しみがあります。

ただし、戦略が定まらないとは言え、

■まずは「農夫3人」ができる盤面か、自分の駅馬車に農夫(緑)が多いかを見定める。また、マークされやすく、他プレイヤーの路線によって農夫3人都市が包囲網にされると、青アクション以外にネットワークが作れなくなるので、早めに路線を繋げておきたい。

■自分の降ろしたい色の街が無くなっても……救済策は2つ。一つはホテルに降ろす。もう一つは、赤(酒場主)アクションで取り除く。

■「2金でついでに置ける」をたくさん実現可能とするためには、まずは所持金が2金以上余っていること、もう一つは、駅馬車の中に、いろんな色の開拓者がいること。他プレイヤーが何色の開拓者を使っても、対応できるようにしておく。

■そのためには、序盤の買い物は、路線より駅馬車タイル優先となる。こうして開拓者をたくさん乗せておく。同じ意味で、序盤の保安官(青)アクションは、拠点がまだ定まっていないので優先度は低い。


急戦か持久戦かは盤面次第。どの色の開拓者を優先させるかも盤面次第。つまり戦略も盤面次第。6種の能力のバランスが非常にいいので、悩みに悩みます。


追記

書き忘れてました。このゲーム、クラマートラックが反時計回りで気持ち悪いのです。駅馬車を1枚パンチアウトするたびにVPを貰うのですが、しょっちゅうマーカーを右に動かし、VPを減らしてしまいます…

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荏原町将棋センター
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ルール/インスト
20名が参考
3ヶ月前

【大ちゃんのインスト動画】 

舞台はアメリカ全土!

乗客を届ける!

時には協力、時には敵対!

 

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大賢者
大ちゃん@ボードゲームルール専門ちゃんねる
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