線路を伸ばしてシベリアに機関車を走らせろ! 鉄道王に、俺はなる!!
ロシアンレイルロードは、シベリア鉄道を中心に鉄道を建設し勝利点(鉄道建設能力を測る真の基準)を獲得するゲームです。
あなたたちは、シベリア鉄道と、他2つの鉄道の建設を委託された鉄道建設会社です。
鉄道を伸ばして勝利点を獲得するためには、まず線路を敷設し、機関車を購入してその上を走らせる必要があります。
線路にも種類があり、より高度な線路を多く敷設するほど、得られる勝利点は高くなります。
また、伸ばす鉄道にもそれぞれ特徴があります。
シベリア鉄道は最も長く、線路を伸ばしていくことで、より高度な線路を敷設する技術を獲得できます。
サンクトペテルブルク鉄道は、鉄道建設を有利にすすめるアイテムを獲得することができ、
キエフ鉄道は、比較的低コストで労働者を増やして勝利点を獲得できます。
それぞれの特徴を活かし、どのような順序・バランスで伸ばしていくかも、あなたの腕の問われるところでしょう。
さらに、鉄道を建設するにあたり、その手伝いをしてくれる技師を雇ったり、工業化を推進して地域を発展させることで勝利点を稼ぐこともできます。
色々な勝ち筋があり、お互いのインタラクションによってもゲーム展開は大きく変わっていきます。
果たして、鉄道王になるのはどのプレイヤーでしょうか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 200興味あり
- 498経験あり
- 134お気に入り
- 234持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス |
---|
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 16 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 5件
●自分の感想めっちゃ面白いですね、このゲーム。個人ボードの3つの路線それぞれに特徴があって、毎回どこを伸ばす作戦で行くか悩みます。技術者タイルや工場タイル、列車タイル、線路コマ、カードなどパワーアップ要素が多くて常に成長感を感じながらワクワクプレイできます。ワーカープレイス...
鉄道要素のワーカープレースメント。鉄道がテーマなだけに、線路を施設し、新たな列車を購入し、技術革新を行い、新たな労働者や技術者を雇い入れ、勝利ポイントを獲得していきます。ほぼすべてが公開要素のアブストラクトでありながら、意地の悪い部分はなく、相乗効果的に点数が入ってきます。...
線路を延ばす鉄道系ワーカープレイスメント。人数によって6~7ラウンド行い、点数を競う。点数は累積方式のため、序盤は5点とか10点しか入らないが、最終ラウンドでは100点以上入ることも。『ファーストクラス』と同じ作者で、『ファーストクラス』の方が後に出ている。今では非常に入手...
運の要素無し、実力100%の重量級ワーカープレイスメント。累積で入る豪快な加点方法が特徴。白線路によるド派手な得点があるシベリア鉄道、アドバンテージトークンを入手しやすく2倍点があるサンクトペテルブルク鉄道、安定したボーナス点による点数稼ぎが出来るキエフ鉄道の3路線と任意の...
★★★★☆3.75/5.0プレイ回数1回飯を払う必要が無いため、ストレス無く進められるワーカープレイスメント。勝ち筋はいくつかあるものの、決して多すぎないため複雑になりすぎず、後半は結構サクサク進むところもポイントが高い。そして、毎ターン累積で点数が増えていくため、後半にな...
リプレイ 2件
ラスト差しゲーのメインディッシュ。パッケージの赤い機関車がサンタっぽくてクリスマス的、と強引に解釈してみる。インストには少し時間がかかった(しかも若干の誤解もあった)が、先手でゲームスタート。とにかく黒を進めないと何も出来ない。二人用のボードでは黒線路を三つ進められる効率の...
初回4人プレイ。シベリア鉄道を伸ばして白線路と×2タイルで稼ぐスタイル。350点くらいで2位。1位は380点くらいの工業プレイ、3位と4位は僅差だったがどちらも320点くらいだったと思う。手探りだったけど、意外と点数伸びたかな。機関車の買い遅れと、?タイルの獲得が遅れたこと...
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
細かいルールがたくさんあり、次にやる時に忘れそうなものをいくつか列挙する。■選んだアクションは完全に実行しなくてはならない。つまり、下のような場合、灰色の線路を2つ進めるアクションは選択できない。ただし、2つ進めるアクションは別々の路線に分割できるので、他の路線で灰色を進め...
掲示板 0件
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