昨年あたりデラックス版が発売され、版数を重ねている2009年発表の息の長い作品。
プレイ時間は4人で2時間程度と重量級ですが、ルールはかなりシンプルです。
発売当時は、競り+建物建築による拡大再生産というのが斬新でしたが、久しぶりにプレイしてもなかなかに新鮮な感じがします。
押し出し式の競りにより建築の権利を手に入れ、リソースを消費して、いろいろな効果を持つ建物を建てる。そこにワーカーを配置してリソースを得、拡大再生産を行っていく。よくある話ですが、競りはかならず1人はドロップするようになっています。
拡大生産のところは何となくルアーブルに似ていますが、交易チップなるリソースを使用することで資源の変換が可能なうえ、建物の効果は類似したものも多く、全体的にはやや単純です。どちらかといえばリソースの回し方に焦点があてられているように思えます。
競りについても、押し出されたら何回でも再入札できるため、ゆるめです。ただお金は結構かつかつで、随時借金もできるのですがここが悩みどころとなります。
基本的に言語依存はありませんが、アイコンは少々ごちゃごちゃしていて感覚的に分かりずらいです。
また、建築物は段々効果が強いものが出現するようになってるのですが、結局10ラウンド、約2時間同じようなことを繰り返すため、競りや建物の取り合いといったインタラクションを楽しめない人にはやや冗長に感じてしまうかもしれません。
評価7/10 重さ5/10
最も読まれているレビューを表示しました
- 投稿者:maro
- 58興味あり
- 194経験あり
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- 135持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 17 | |
交渉・立ち回り | 7 | |
心理戦・ブラフ | 6 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 3件
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