指定されたタイルを同時に配置していき、配置に納得したら砂時計をひっくり返して他のプレイヤーが終えるのを待つ。
タイルが被さっていない数字が得点になり、1ラウンド終わるごとに得点を積み重ねる。
配置するボードは3〜5個のタイルを指定しておりタイルは数字ごとにランダムにカードがめくられてタイルを指定してきます。
タイルを配置するだけなら、そこまで難しくないけど数字が被さらないようにしないといけないとなるとハミ出たりして「あ、あかん。」となる。砂時計をひっくり返してからタイルを配置できなかったプレイヤーは0点になるから、得点が低くても早めに配置を終えて砂時計をひっくり返すのはわりと有効な戦略です。
3〜4個のタイル配置はまぁまぁ得点獲得できる。5個のタイル配置はより閃きがいるので得点が低くなりがちやけど、リアルタイム系で得点要素も分かりやく遊びやすかったですね。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
その他のメカニクスや仕組み | |
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得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 3件
指定されたタイルを同時に配置していき、配置に納得したら砂時計をひっくり返して他のプレイヤーが終えるのを待つ。タイルが被さっていない数字が得点になり、1ラウンド終わるごとに得点を積み重ねる。配置するボードは3〜5個のタイルを指定しておりタイルは数字ごとにランダムにカードがめく...
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