プレイヤーは武田、上杉、織田、毛利の戦国時代の四大武将。
配下の武将を模したドミノ牌を配置して、縦列・横列それぞれの合計数を競います。
もっとも列を獲得した武将が、そのエリアの城を獲得。
ふたつの城を獲得した武将が勝者となります。
・・・と、簡単にまとめるとこんな感じですが、かなり悩ましい。
ついつい長考しがちになりますが、楽しいから問題ない!!!!
ルールもわかりやすく、初心者から楽しめる、歴史好きにはたまらないゲームです!
おすすめ!!!!!!
最も読まれているレビューを表示しました
- 投稿者:HappyGames_RYO
- 44興味あり
- 137経験あり
- 29お気に入り
- 129持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 4件
戦力の書かれたドミノ牌を使って戦場を取り合うゲーム。5×5マスの戦場が4つあり、1つずつ順番に取っていく。ドミノ牌を置き、それぞれの戦場の各列で、一番戦力が大きいプレイヤーがその列を取る。そして、最も列をたくさん取ったプレイヤーがその戦場を取る。ただし、戦力や取った列の数が...
手番順の競りと、アブストラクト的なタイル配置を上手く融合させてます。全プレイヤー同じタイル構成なので、引き運はあれどプレイ感はアブストラクトです。どこにどう置けば最も効率的にマジョリティをとれるか、そのためには手番順をいくつにすべきか、延々と考え続ける必要があります。将棋と...
盤面に対して戦力値による陣取り合戦に独特な「バッティング」要素が絡み合って、予想や狙いとはやや異なる合戦結果に繋がる点が面白さのポイント!バッティング要素は、1.手番の順番2.各中規模合戦の結果3.大規模合戦の結果と、3つ用意されており、1.の手番まではそれとなくコントロー...
プレイヤーは武田、上杉、織田、毛利の戦国時代の四大武将。配下の武将を模したドミノ牌を配置して、縦列・横列それぞれの合計数を競います。もっとも列を獲得した武将が、そのエリアの城を獲得。ふたつの城を獲得した武将が勝者となります。・・・と、簡単にまとめるとこんな感じですが、かなり...
リプレイ 1件
『戦国ドミノ』はドミノXバッティングXエリアマジョリティー?みたいな作品です♪赤武田軍を担当しました♪(黒織田軍、青上杉軍)第1戦場は、初期タイルなどから配置不能を警戒して、最速だが弱気の1/1タイルからスタート!(^^;)戦力不足もあり青上杉軍が勝利しました♪ちなみに第1...
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 0件
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