マストフォロー切り札なしのトリックテイキングゲーム。
スートは3色各1〜18の数字カードを使用し、2色は10〜18が1枚2点1、1色は1〜18が1枚1点で16はマイナス8点、マイナス16点になっています。
4人では12枚ずつ配り、配られなかった6枚は公開しておきます。
切り札は無いので、フォローできなければ負けますが16のプレイタイミングでもあります。
公開されている6枚のカードはラストトリックを獲得したプレイヤーが総取りするので、カウンティングして最後に勝てるようにすると大量得点チャンスでもある。
ハイカードが強いのは確かやけど、16のカードがチラつくから17〜18は不用意にはプレイできない。
最後のトリックを獲得したら、ラウンド開始時に公開されているカードをすべて獲得できるのでプラスが多いなら、最後のトリックに向けての手札の調整が必要だったりと基本的なトリックテイキングのルールで程好いゲーム感でした。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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マストフォロー切り札なしのトリックテイキングゲーム。スートは3色各1〜18の数字カードを使用し、2色は10〜18が1枚2点1、1色は1〜18が1枚1点で16はマイナス8点、マイナス16点になっています。4人では12枚ずつ配り、配られなかった6枚は公開しておきます。切り札は無...
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