「スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語」の拡張セットです。
新規に、リーダー、驚異、軍事カード が追加されます。
基本セットでは全カードを使用していたのですが、本拡張を基本セットに混ぜて使うことで、ゲームに登場しないリーダー・驚異が存在することになります。
また、基本セットのカードのうち16枚ほどに強化/弱体化の調整が入りました。
概ね面白いカードが追加されていて、基本セットを楽しんだ方にはおススメです。
デジタル版であれば、Steam版が 2019年9月13日にリリースされていますので、様子を見てみるのもいいかもしれません。
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- 投稿者:Sigma Siuma
- 23興味あり
- 17経験あり
- 9お気に入り
- 8持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
「スルー・ジ・エイジズ-新たなる文明の物語」の拡張セットです。新規に、リーダー、驚異、軍事カードが追加されます。基本セットでは全カードを使用していたのですが、本拡張を基本セットに混ぜて使うことで、ゲームに登場しないリーダー・驚異が存在することになります。また、基本セットのカ...
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戦略やコツ 1件
スルージエイジズのざっくりした戦略や格言。・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし。・負けた理由が分からない限り勝ちはなし。→有名な格言はスルージにも当てはまります。また、負けた理由が分からないままだと絶対に上達しません。無理やりにでも負けた理由を考えて次のプレイン...
ルール/インスト 1件
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