Buffalo Gamesの『NFL Showdown』は2002年に現行の32チーム体制に移行したアメリカのナショナル・フットボール・リーグを扱ったゲームです。2002年にWizards of the Coastから同じタイトルのゲームが出版されていますが、ゲー自体に関連性はありません。まず、オフェンス側が3パターンあるプレイブックカードから1つだけを指定します。互いに3枚ずつ(ショットガンが指定された場合のディフェンス側のみ4枚)用意されているカードの中から1枚ずつ同時に公開して、描かれたイラストを繋げれば、そのプレイの結果が一目瞭然で判別できるようになっているのです(30通りの組み合わせがある)。これだけでは、チーム毎の特性を再現できないので、32チーム全てに2枚ずつのビッグプレイカードが用意されています。オフェンス用にQBキーパーなど4種類、ディフェンス用もQBサックなど4種類があります。さらに細かく言うと、ハイライト・グラブなどオフェンス用の3種類と、ディフェンス用のビッグタックルにはカードの効果に強弱が設定されているので、全部で12種類のビッグプレイカードが存在します。これらは相手の選択したプレイブックカードを確認してから出せるので、その効果は絶大ですが、いずれのビッグプレイカードも、試合の前半と後半で1回ずつしかプレイできないので、使うタイミングの見極めが重要になってきます。このゲーム、フィールドゴールだけはカードを使用しないで、付属の道具を使って、実際にボールを蹴ることになっているのも面白いところです。このゲームの惜しい点は反則行為が発生しないこと、そして時間の経過がルール化されておらず、互いに4回ずつオフェンスをプレイすると言うことでしょうか。時間の経過に関しては、R&R Gamesの『1st & Roll』から時間経過判定用のダイスを導入する事で簡単に解決できますから、ぜひお試し下さい。
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- 投稿者:
chaco
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テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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BuffaloGamesの『NFLShowdown』は2002年に現行の32チーム体制に移行したアメリカのナショナル・フットボール・リーグを扱ったゲームです。2002年にWizardsoftheCoastから同じタイトルのゲームが出版されていますが、ゲー自体に関連性はありま...
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