パネルが「裏返る」という新基軸! この空前のジュエルラッシュに乗り遅れるな!
空前のジュエルラッシュに、世界各地から腕利きの宝石ハンターたちが大集結! 個人戦、あるいはチーム戦でより多くの宝石を集めて、相手チームに勝利しましょう!
非常にシンプルなルールながら、プレイするたびに新たな発見があり、2~4人で何度もやり込むことができる奥深さと楽しさを持った、鋭いジレンマと駆け引きが満載のパネル配置ゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 36興味あり
- 107経験あり
- 17お気に入り
- 63持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 |
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メカニクス
プレイヤー間の関係/状態 | |
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頻出するメカニクス |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
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戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 5 |
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レビュー 2件
二人でやるガチゲー(二人プレイが一番好き)タイル配置ゲームですが、得点するためのコマが3つしかなく、非常に悩ましいゲームです。コマを引き上げて得点するのにも1手番必要なので上手に配置して得点しないと、その後すぐに相手がその場所を利用して得点してしまいます。得点後にタイルを裏...
カルカソンヌの得点計算をシンプルにしたゲーム真似してるって印象ではなく、ゲームとして深みを持たせる点にカルカソンヌとは違うメリハリを持たせてます。メンバーを変え何回か遊んでいます。みんな、普段はあまりボードゲームをやらない人たちです。ルールは簡単なためすぐにプレイできます。...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
「この1手には何点分の価値があるか?」を考えながら、「相手は面積3以下にして閉じ込める」「自分たちはとにかく面積4以上を確保する」という駆け引きが基本になります。攻防一体なので、複数の含みをもたせた手が好手だと言えるでしょう。そして自分たちの点を伸ばす以上に、「相手にカンタ...
ルール/インスト 2件
同じ色が繋がるようにタイルを配置して自分の駒を置き、ある程度繋がったら駒を取り除いて得点していくゲーム。各プレイヤーにタイル2枚とプレイヤー駒(プレイヤーごとに色があり)3つを配布。タイル1枚は2マスで構成。手番では、タイル(&駒)を置くか、駒を除いて得点化する。タイルを置...
考えながら繰り返しプレイすることでさまざまなコツが見つかり、面白さが増していくタイプのゲームなので、基本的なルール自体はとてもカンタンですが、初見のプレイヤーがどのような印象を持つかは、インストに左右される部分が非常に大きくなります。「何度かプレイしてコツを理解してきてから...
掲示板 0件
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