文明発達系の非対称デッキ構築ゲーム
ワンプレイ人数×30~40分くらい
評価☆7(面白い、人におすすめしたいゲーム)
帝国の時代:インペリウム・クラシックの別バージョンで登場する国や共通カードが変わっている
双方をまぜて遊ぶことも可能
あちらではローマやスキタイといった史実上の国を扱うが、こちらではアトランティスやアーサー伝説といった架空の国や、ユートピアといったそもそも国なのか?といったものを扱う
基本的なレビューはクラシックのほうに書いたので、こちらにはプレイ感の違いを書いていく
基本的にルールは同じで、共通カードや入っている国が変わっているのだが、レジェンドと言うだけあって非常に癖の強い国がそろっている
文明発達ゲームなのに最初から発達し終わっていたり、発達なんてしないで旅をしていたり、ひたすら物語を紡いでいたりともうめちゃくちゃである
クラシックのほうでは別々の国が同じゴールを目指すような感覚であったが、こちらはゴールすら違うような印象がある。固有能力というより、同じシステムで別のゲームを遊んでいるような錯覚に陥るほど
ROOTやガイアプロジェクトのような非対称性の強いゲームが好きな人には非常にささる反面、それぞれが全然違うことをするためにただでさえソロ感の強いゲームなのにそれが助長されてしまっている
どちらがオススメかと言われると難しいが、非対称要素が強いのが好きならこちら、ドミニオンを重量化したゲームが欲しいならクラシックが合うと思われる
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- 投稿者:5歳児
- 31興味あり
- 34経験あり
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- 97持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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文明発達系の非対称デッキ構築ゲームワンプレイ人数×30~40分くらい評価☆7(面白い、人におすすめしたいゲーム)帝国の時代:インペリウム・クラシックの別バージョンで登場する国や共通カードが変わっている双方をまぜて遊ぶことも可能あちらではローマやスキタイといった史実上の国を扱...
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