play:gameのレビュー記事 2019.03.24
https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001961.html#heckmeckbarbecue
(記事より一部抜粋)ヘックメックとのメカニクスの比較
1.ダイスの目が「5」の代わりに「6」になっている。
2.合計値の範囲が21−36だったのが、23−36と狭くなっているが、得点の範囲は1−4点が均等に4つずつだったのが、1−5点に広がった。一番低い23は3点。最高得点の5点は36だけ。
3.ちょうどの目でないと獲得できない。もしディスク2枚で塞がっていたら失敗。
4.失敗によるペナルティーがない。
5.失敗すると、場の最も大きい合計値がなくなるのではなく、かたつむり(3点)が置かれる。のちにかたつむりが取られると、再び通常の点数を得ることができるようになる。
6.相手が1回点数を得たどの目でも奪えるので、攻撃性が高い。ヘックメックに例えると、一番上のタイルだけでなく、獲得したどのタイルでも奪えることになるが、プレイヤーが自分でもう1回その目を獲得すればもう奪われることはなくなる。
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- 投稿者:けがわ
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テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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play:gameのレビュー記事2019.03.24https://www.gamers-jp.com/playgame/archives/001961.html#heckmeckbarbecue(記事より一部抜粋)ヘックメックとのメカニクスの比較1.ダイスの目が「5」の代...
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