4/5点
2人用陣取りゲームで
支配マーカー12個
置ききったら勝ち。
(ソロプレイも可。)
チップ置けなくなったら
敗北もあるが
滅多にないかな。
手元のチップを
1枚置き1枚引くを
繰り返していく。
1つのエリアが
全て埋まった時に
数字の合計値高いほうが
そのエリアに
支配マーカー置ける。
隣接エリアも
支配していた場合
その間にも
支配マーカー置ける。
勝ち負け関係なく
そのエリアに
最後にチップ
置いたプレイヤーが
特殊効果発動出来る。
盤面が毎回異なるし
どこにチップを
置いていくかが
実に悩ましい。
拡張ルールあるが
特別ややこしいルール
増えるわけでもないので
いきなり入れても
全然問題ないと思う。
読み合いの熱さが
バトルラインに
近い部分もあるが
そちら同様
長考は発生しやすいかな。
気になった点
いくつか挙げると
若干先攻有利な気はする。
拡張ルールで
未使用ボーナスチップから
ガチャ引きする
効果あるのだが
両面記載されてるうえに
巾着袋足りないため
自分で用意する
必要がある。
ソロルールは
オートマとの対戦なのだが
オートマの処理が
テキストだらけで
非常に分かりづらい。
一応個人の解釈で
プレイしてみて
それなりに手強かったが
慣れてくれば
最高難易度の困難でも
ワリと勝てるかな。
あと百人隊長を
2つ隣接して配置すると
2つ同時に取得する
ことがあり
この場合どうするのか
問い合わせたら
1つしか効果発動しない
とのことだが
それだとそのエリアが
弱い気がするし
初めから百人隊長を
2つ隣接して
配置しないほうが
オススメかな。
- 投稿者:ワタル
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舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
移動に関する仕組み |
---|
運・確率 | 10 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 17 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 4 | |
攻防・戦闘 | 15 | |
アート・外見 | 3 |
レビュー 7件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 2件
掲示板 1件
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