香港で起きた大停電!今の内に街の人間に恩を売りまくって自分たちのチームの支持者にしてしまおう!
エリアマジョリティ、デッキ構築、リソースマネジメント。これらがうまい具合にシステムに練りこまれており、みんな大好きなシステムを詰め込んだお子様ランチみたいなゲーム。しかし決して自由度が高いわけではなく、一度使用したカードはなかなか手札に戻ってこないため予定してたコンボが全然出来なかったり、資源がランダムでしか発生しないため欲しいものが手に入らなかったり、得点を効率よく進めていくためには他プレイヤーの動きをよく見て一手一手慎重に行っていく必要があるため、非常にゲーマー向けなお子様ランチ。得点方法がたくさんあるしランダム性も運ゲーになりすぎずの良いバランスを取ってあるのでリプレイ性は高い。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
ボードの仕組み/マーカー移動 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
運・確率 | 10 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 19 | |
交渉・立ち回り | 6 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 6 |
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レビュー 7件
2020年秋に香港で大停電が起こる。このゲームではボランティアを動かし人を救出し、断線の復旧を行うのが目的となっている。個人的には暗いイメージのパッケージにテーマも暗めなものだから、興味がわかなかったのだが、作者であるアレクサンダーフィスター氏にもちょっと抵抗があった・・・...
「香港の大停電」がテーマ!変則デッキ構築&ネットワーク構築系ゲーム。<感想>●自分全体的によく練りこまれたゲームシステムで楽しかったです。ルール量はそれなりに多いけど、得点の大半が「カード」と「ネットワーク」の得点によるものなので、要は「魅力的なカードをたくさん集めること」...
プレイ人数:1〜4人、プレイ時間:75〜150分アークライトゲームズ評価★★☆☆☆今日は、朝9時から、インスト〜ソロプレイしたら、15時に終わった!!それでも6時間かかったが、、、本作は、あのマラカイボやグレート・ウエスタン・トレイルでお馴染みのALEXANDERPFIST...
同作者のモンバサの系譜を継ぐ作品。手札管理をしていくゲームなのだがそのシステムが変わっていて、手札を使う場合3~4列のどこかにカードを配置して一定の枚数手札がなくなるとその列のどれか1列からカードを手札に補充できる。しかし、自分の好きなように1列にカードを置けるかというとミ...
モンバサ・グレートウエスタントレイルに続くアレクサンダー・フィスターの重ゲーです。モンバサ風味ですが、・拡大再生産がはっきりと感じられる・インタラクション(他者への妨害)が弱くなっている・カードの計画で多少ミスしても何とかなる。ので、モンバサよりはだいぶとっつきやすくなって...
ゲーム名称:ブラックアウト:香港(Blackout:HongKong)2018年BGG7.6デザイナー:アレクサンダー・フィスター(AlexanderPfister)停電した香港の電力を復旧させていくアレクサンダー・フィスター(モンバサ、グレートウェスタントレイル)の新作 ...
香港で超大型の停電が発生。街がパニックなのをいいことに、今のうちに市民へ恩を売って自分たちのチームの発展の糧としてやろうというテーマの資源マネジメントデッキ構築ゲーム。フェイズが細かく分かれているけども、そんなに処理は難しくない。資源サイコロを振って、アクションカードをプロ...
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