アイダホ州の草原を舞台に、狩猟をして、バイソンと野鳥と鮭を獲る。この3つの資産を「消費しながら増やしていき、でも消費したい」減価償却ゲーム!
30VPからスタートして、優勝ラインも30VP!?
前代未聞の得点方法が一部話題となったクラマー&キースリングの経済ゲーム。
経済ゲームといっても、お金は使わない。バイソン、野鳥、鮭の数だけを競う。
このゲーム、全てはこの3つの「資産」で動く。
アクションは、「土地タイルとワーカーを配置」、「ワーカーをティーピー(テント)に変換」、「ワーカーをカヌーに変換」、「集合!」、「1進む」、「1〜3進む」、の6種類。
どのアクションも、使うワーカーの数とともにコストが変化する。
このコストも、この3つの資産で充てるのだ。
そして、最終ラウンドの得点計算の前に、全プレイヤーの3つの資産は全て0になる!
一体どういうことだ!?
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 22興味あり
- 39経験あり
- 7お気に入り
- 30持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
クラマー&キースリングの「携帯できる」重ゲーです。小箱で軽いので、旅行に持って行ったこともあります。小さくても、個人ボード付きのタイル配置&マジョリティです。同メカニクスの「ティカル」の単調だった進行とバランスを修正し、接戦となるようモデルチェンジしたゲーム...
5/10クラマーとキースリングの陣取りボードゲーム。かなりガチンコでエグいバトルが繰り広げられるので、人は選ぶ。見た目以上に時間もかかり、ベストプレイの4人でやるなら、2時間近くはかかる。他のプレイヤーのアクションが大きく影響するので、待っている間もかなりそわそわする。重く...
クラキーによるAP制のタイル置き陣取り。ティカルの簡易版という評価もあるようだが、むしろ最近のゲームでいうとエクリプスにやや似ている。行動すべてに重いコストがかかるところが非常にベネ。3種のパラメータの調整をしつつ行われる陣取りだが、資源・AP・手番数すべてが足りない。イン...
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