ガーナの山脈で、コウモリとの共生を目指す。ウヴェの新作は、不思議なアグリコラ!
拡大生産の農業系ゲームでありながら、農地に配置されたヤギや野生動物、樹木やフルーツは、プレイス→リムーブを繰り返す。
フルーツコウモリと呼ばれるオオコウモリ以外のトークンは、ストックではなく、個人ボードに全て準備されていて、配置する時はここから取っていく。
樹木を植えたり、コウモリ達がフルーツを取って去っていったりすると、樹木は増える。しかし、町開発の土地として耕されれば樹木は取り除かれる。
また、フルーツは樹木の上に実をなるが、食糧として取り除かれる。
動物達は繁殖する。コウモリは大量発生する。
家族も繁殖し、収入を得るが、コウモリへの餌付けを訓練していない家族の村は汚染を引き起こすだろう。
村、自然、野生動物、人間との調和を、全ての分野でバランス良く整えなければ、拡大生産は困難となる!
「アグリコラ」というより「洛陽の門にて」のような土地感覚の、新感覚ワーカープレイスメントゲーム。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 106興味あり
- 215経験あり
- 40お気に入り
- 183持ってる
テーマ/フレーバー
地域や文化圏など | |
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ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 10 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 6件
拡大してるように見えて実は拡大してないのでは?という拡大再生産ゲームワーカーは常に3名で増えることはない、プレイスもターン毎に変化はしていくけどそこまで大きく変わるってことはない。このゲームの独特の要素としてあるのはなによ?というと手元の資材ボードです。これが拡大再生産の基...
ウヴェ様の拡大再生産なワカプレ。なんですが、「フルーツコウモリとの共生」というちょっと変わったテーマ。パッケージのコウモリとフルーツが印象的な今作。場合によってはこのジャケ絵で敬遠される方がいるかもですが、蓋を開けてみるととても軽いプレイ感で珍しい動きをするゲームでとても楽...
ウヴェさんの新作。プレイヤー人数関係無く1ラウンド3アクションの7ラウンドで21アクションしたらゲーム終了。ラウンドごとにワーカーポイントが少しズレて現在のラウンドが分かるのが秀逸。特殊能力とかはなく、素直なワーカープレイスメントゲームで、ワーカーを配置していき獲得した資材...
ガーナの山脈でフルーツコウモリを使い発展をしていくというテーマらしいのですが、実際はコウモリの糞で樹木の種を運ぶために森林が増えるという話をモチーフにしているらしい。ワーカープレイスメントの大家ウヴェ氏の作品にしてはえらく違和感がある作品だと思った。まず、このゲームは複雑そ...
良くできてますね!ウヴェさんらしく、テーマを大切にしていて、人と共存できるフルーツコウモリの生態系をゲーム中にきちんと再現してます。フルーツコウモリが肝で、フルーツコウモリを最大限に活用することを軸にしてゲームを組み立てると色々とコンボしてきて楽しさが爆発します。慣れたら3...
急速に拡大するリソース管理が楽しい作品です!詳細は上記ブログにてご紹介しています!
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