ゆるふわクイズメイキングゲーム
テーブルの中央の場に「ジャンル」「文字数」「文字の指定」の3つのお題が並びます。プレイヤーはお題の条件を満たす言葉を考えます。
最初に言葉を思い付いたプレイヤーは挙手をします。そして、そのプレイヤーが出題者となり、自分が思い付いた言葉に関するヒントを残りのプレイヤーに伝えます。
1分間のヒントタイムの後、出題者以外のプレイヤーは一斉に出題者が思い付いたと考えられる答えを発表します。
回答者は正解をすれば得点が得られます。出題者は回答者の正解が少ないほど多くの得点が得られますが、正解者が0人の場合は得点が得られません。
全員に伝わらないような程よいヒントを考えるのが案外難しいです。即席でツーカーの関係になれる瞬間が楽しいゲームです。
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
その他のメカニクスや仕組み |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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