軍配で、兵を集め、相手を出し抜き、陣形を組み上げる戦略性のある2人対戦用カードゲーム
プレイヤーは軍配によって決まった間合いの兵種(槍兵・砲兵・馬兵)を、合戦の相手と取り合います。そして、集めた兵の数によって勝敗が決します。
ゲーム中、兵の集まる場所は共有しているため、どのタイミングで切るのかが重要な戦いになります。
だからと言って、ただ単純に普通に切るだけじゃ勝つことは叶いません。
というのも、戦いで有利になるための陣形を組む必要があるため、いくら兵を集めても陣形を完成していなければ、陣形の完成数が多い相手に負ける場合もあるからです。
時が経つ毎に、集まる兵は減っていきます。いかに集めるかはあなた次第。相手との激しい戦いが今始まります。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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情報の扱い方等 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み | |
頻出するメカニクス |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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