クニツィア版🐟俺の魚🐟
2R制で
ブルーラグーンとベースは似てる
あちらはタイルを置く
こちらは取る…で得点になる
手番は2歩分移動(1歩ずつ振り分け可)
移動後のタイルを収穫
他の駒と同じマスでは止まれないが追い越し可
※既に駒が乗ってるタイルは収穫不可
これを順番に繰り返し全員やれる事がなくなったら終了
新たな冬のタイルをランダムに配置し
同じ事を2Rして
収穫タイルの総得点が高い人が勝ち
1R目の夏にタイルを取りつつ
2R目(冬)の為にスタートマス4箇所に立ち寄り通過か留まるかをしないと
2R目スタート時の駒が減る
立ち寄ったスタートマスにつき各自が1駒置き
そこから2R目をスタートさせる
【武器とマンモス🦣】
夏に武器(0点)を取っておかないと
冬に沢山でる高得点のマンモス🦣を取得出来ない(武器1タイル=マンモス1タイル取得)
タイルが無くなった場は移動不可なので
移動パズルの悩ましさがあり
この点が『オレの魚』的
ただ全てが収穫タイルでは無く
なくならない地面
やワープゾーンもあるので
直ぐに詰んだりはしないので
その点は流石な作り
相手の動きを気にする緊張感を残しつつ
収穫タイル毎のセットコレクションに比重が置かれていて
良いファミリーゲームに仕上がっている
あと
収穫したタイルはゲーム終了時まで
見れないルールにする事で
逆算によるダウンタイムを無くしてる点も
気軽に遊べる工夫がされていて
素晴らしいと感心した
悩ましいがスピーディ
コレも隠れた名作です🦕💮
因みに
アメリカ版?の『ゾンビゲドン🧟♂️』と同じ内容
ゾンビを倒すテーマも凄く惹かれますねー
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- 投稿者:たつきち
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- 33経験あり
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 |
---|
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
クニツィア版🐟俺の魚🐟2R制でブルーラグーンとベースは似てるあちらはタイルを置くこちらは取る…で得点になる手番は2歩分移動(1歩ずつ振り分け可)移動後のタイルを収穫他の駒と同じマスでは止まれないが追い越し可※既に駒が乗ってるタイルは収穫不可これを順番に繰り返し全員やれる事が...
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