移動タイルをめくり、スカンクを一周させたら勝ちだが、赤いマスには止まれず、めくりを強制させられる上に出会ってはいけないピューマタイルが10枚あり記憶力の無い僕らは重ゲーより難しい戦いを強いられた。
バーストしたら、移動タイルを時計回りに渡していき、バーストせずに移動ができたら移動タイルは残りタイルがピューマ10枚になるまで脇に避けておきます。徐々にピューマ率が上がるので、ピューマの場所は覚えておかないといけないが覚えてません。
一気に進める要素もあって展開は熱いし追い抜くとおならで少し戻さすスカンク要素あり。
直前のプレイヤーがピューマをめくったのに、同じ場所のピューマをめくるあたりが残念な記憶力でスカンクたちは呆れていたに違いない。
失敗したら笑いが起こるし、連続して移動できたら盛り上がるしで記憶ゲームとして楽しかったです。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
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主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
情報の扱い方等 |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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移動タイルをめくり、スカンクを一周させたら勝ちだが、赤いマスには止まれず、めくりを強制させられる上に出会ってはいけないピューマタイルが10枚あり記憶力の無い僕らは重ゲーより難しい戦いを強いられた。バーストしたら、移動タイルを時計回りに渡していき、バーストせずに移動ができたら...
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