後世に書き残される、自身の文明の物語を書き綴りましょう。
プレイヤーには赤、緑、黄色の科学、産業、貿易のバインダーが渡される。目標タイルのとうりに、リソースを使いページを書き記し、宗教トラックを駆け上がる。
しかし年代記が次々とめくられていく中で綴られる物語(実際そんなものない)はプレイヤーに新たなプレイ感を与えることになるだろう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 51興味あり
- 95経験あり
- 8お気に入り
- 74持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
---|
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 3件
クリップで本を束ねて、自分だけの歴史書を作ろう!コンボ発動と目標達成を目指せ。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!
人類の歴史を3冊の本で綴るリソースマネジメント。アクション選択ともいう。大きなアクションのために、どうするか、未来はどうするか考える16ラウンドです。▼ゲームの概要各プレイヤーに赤、緑、黄色の本(表紙+カード2枚ずつ)と、コストバー(横長のタイル)、初期資源、得点タイル(3...
人類の歴史の中で、長い間綴られてきた本、その中で自分だけの本を綴ってみようという説明文なのだが・・・ぶっちゃけバインダーを使ったデッキ構築ゲームである。とはいえ実際に遊んでみるとルールは簡潔だがやることが複雑という構造になっている。まず下の方にある赤、緑、黄色のバインダーが...
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