時事問題を語るゲームではなく、ブラフゲーム
議題に対しての怒り度合いを伏せて出し、合計数を予測して釣り上げながら宣言していく。
降りずに最後まで残り、宣言がセーフであれば勝ち。2勝で優勝!
数値はキャラによって配分が違ったり使ったカードが減ることもあるので、上手に数値を予測したい。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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