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サマナー・オブ・クトゥルフ
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  • 3~4人
  • 30~50分
  • 12歳~
  • 2024年~

サマナー・オブ・クトゥルフ

メーカー:IMOJIN GAMES (委託販売作品

1営業日以内に発送可能
日本語ルール付き/日本語版
インボイス発行不可?
狂気にのまれるな、神の力で世界を統べろ。

クトゥルフ神話世界のクリーチャーを召喚してバトル!
召喚するたび削れる正気度!さあみんなで一緒に、ダイスを振ってSANチェック!
クトゥルフ神話を知らない人も、ガチTRPGプレイヤーも、安心の選択ルール制!

『Summoner of Cthulhu』は、クトゥルフ神話TRPGのシステムを利用した、世界初(※)の対戦型ボードゲーム。(※サークル調べ)

■ゲームの準備
①3つの選択ルールから1つを選ぶ。(※最後の方に詳しく紹介しています。)
②各プレイヤーは『探索者』のカードを最初の手札とする。
③プレイシートを広げ、そこに書かれた通りにカードや進行チップを設置する。
⇒準備完了!

■ゲームの流れ
①探索フェイズ
 各プレイヤーは、自分の正気度と引き換え探索を行い、神話生物カードを手札に加えるなど対戦を有利に進める行動を行う。
 これを、いずれかのプレイヤーが望む限り繰り返す。
②対戦フェイズ
 【STR】【INT】などの6つのステータスのうち、どの値で勝負をするかを決める。
 各プレイヤーは、手札から1~3枚場に出し神話生物を召喚する。その際、カードに書かれた値だけ自身の正気度を減少させる。
 召喚したカードのステータスを競い、勝敗を決める。勝利したプレイヤーが勝利点を得る。
③終了フェイズ
 『探索者』以外の神話生物カードを山札に戻し、正気度を回復させる。
 ①に戻りゲームを繰り返す。

■ゲームの終了条件
 上記の繰り返しを6回行いゲーム終了。勝利点の合計が高いプレイヤーの勝利!

■ゲームのポイント
・探索を何度も繰り返したり、強力な神話生物を召喚したりすると、正気度はみるみる消失していく。正気度が0になると発狂し、一時的にゲームに参加できなくなる。一方、ゲーム中の行動は全て「正気度の高い順」に行うので、正気度が低ければ低いほど「後だし」が出来て有利に。正気度管理が勝利の鍵。
・通常ルールの他に、クトゥルフ初心者でも安心の「初心者向けルール」、クトゥルフ上級者のための「TRPGプレイヤー向けルール」がある。「TRPGプレイヤー向けルール」では、実際にルールブックを使用してゲームを行う。

世界観/フレーバー/アートワーク

システム/メカニクス/ジャンル

  • 商品価格¥4,000(税込)
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