説明込み60分
もう少しやりたいって所で終わるのがまたリプしやすくて
最高のネオ競りゲーム
まずルール量が少なくて驚く
競りで手元に得たカードには
いくつか数字が書いてあり
その数字を競りでコールする度
手元のカードにチップを乗せれる。
全て埋まると得点として獲得
↑
以上のコールでチップを乗せれる事で
・競り相場の明確化
・積極的にコールさせ参加を促す
・競り負けても乗せる楽しみがある
・他の人のカードを見てコールしたい数字が分かりやすくなる
・あえて邪魔コールやWin-Winプレイなどの駆け引きの見通しが良い
競りは苦手で「相場が難しい」人への優しさが
傑作を生んだ
プレイ中
シャハトのドン(セレンゲティ)を思い浮かべたが、
こちらの方が万人に受け入れられる仕上がりで
プレイ感も重くない
上位互換になっていると思う
競りゲームのとっつき悪さを見事に解決し
新たな答えを出した❣️
素晴らしいの極み👍海外で発売されるべき
サイズ的にも
オインクゲームズがリメイクしないかな~
この名作が 世界中で賞賛されるために
1番手っ取り早い気がするからw
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- 投稿者:たつきち
- 32興味あり
- 84経験あり
- 17お気に入り
- 42持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 7 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
競りゲー好きにおすすめ。やったことないシステムでめちゃくちゃおもしろかったです。・カードを獲得するだけでは点にならず、チップをカードの上に置くことによってはじめて効果発動や点数になる。・チップを置く方法は「コール」すること。←面白いところ文章で説明するの難しいので、是非1度...
説明込み60分もう少しやりたいって所で終わるのがまたリプしやすくて最高のネオ競りゲームまずルール量が少なくて驚く競りで手元に得たカードにはいくつか数字が書いてありその数字を競りでコールする度手元のカードにチップを乗せれる。全て埋まると得点として獲得↑以上のコールでチップを乗...
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