ウッドランドを舞台に交錯する野望!目的もアクションも全員異なる完全非対称ゲーム!
ルートはウッドランドを舞台に4つの派閥がそれぞれの目標に向かって進んでいくゲームです。
このゲームの最大の特徴は、各プレイヤーごとに勝利点の取り方だけでなく、実行できるアクション、プレイヤーごとの能力など、全てが異なる事です。例えば、マルキス・デ・キャットはウッドランドを支配しているため、最初から多くの戦士がマップ上に展開され、各手番で3つのアクションを実行しながら、拡大再生産を行う事で勝利点を得ますが、鷲の王族はマルキスに覇権を奪われたため、最初の支配エリアは少なく、戦士の数もマルキスほどではありません。しかし、アクション数は毎手番増えていき(全てのアクションが解決出来なければ、ペナルティがあります。)、勝利点もエリアマジョリティを取って、それを維持することで獲得します。
ゲームはこのように全てのプレイヤーが異なるアクションを行いながら、勝利点を得ていき、30点を得たらゲームに勝利します。
完全非対称なゲームであるため、プレイヤーごとのルールを把握しておく必要があり、量は多めになりますが、移動、戦闘、クラフトなどいくつかのアクションを全プレイヤー共通とすることで、ルール量の軽減を試みています。
かわいいイラストや木製のコマが目を引きますが、ゲーム自体はプレイヤー同士の直接攻撃があり、何度もゲームを遊ぶことで味が出てくる硬派なシステムになっています。
【テーマ】
ウッドランドにある派閥の1つを担当し、支配者として最もふさわしいことを証明するために競うというテーマ設定
- 1098興味あり
- 1196経験あり
- 394お気に入り
- 1215持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 24 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 94 | |
交渉・立ち回り | 26 | |
心理戦・ブラフ | 4 | |
攻防・戦闘 | 82 | |
アート・外見 | 69 |
レビュー 25件
リプレイ 1件
戦略やコツ 3件
ルール/インスト 2件
掲示板 2件
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