ピラミッド状にタイルを配置いていくタイル配置ゲームで、6種類ある装飾品を配置しての繋がりが得点になる。
繋がりが途切れたら得点がガクッと下がるので、欲しいタイルが獲得できるかがデカい。わりとキリキリする系です。
ゲームの流れとしたら手番になったら、共通の場に並んでいるタイルから1枚を選んで自分の場にあるタイルと1辺以上が繋がるように配置する。
配置した際にタイルに装飾品が描かれていて、まだ同じ装飾品マーカーを配置していないならタイル上に配置しないといけない。
装飾品が2種類描かれていて、どちらもマーカーを配置していないならどちらを配置するかは選べます。
配置後は山札からタイルを補充して手番は左隣のプレイヤーに移ります。
1段目は8×10(タイル10枚)が配置されたらラウンド終了で、装飾品マーカーが配置されていて、同じ色のタイルで繋がっていて装飾品のアイコン数だけ各装飾品ごとに得点を獲得します。
各装飾品ごとに得点を獲得したあとは、その中で1番得点の少なかった得点を追加で獲得します。
2段目は6×8(タイル6枚)、3段目は4×6(タイル3枚)、4段目は2×4(タイル1枚)とピラミッド上に配置していくことになり、今までのタイルの繋がりと装飾品アイコン数も参照して得点を獲得するので、長期的な計画(ピラミッド建設)が大切なゲームです。
ゲーム中に3回だけタイル配置後に手元にあるタイルカードで、今配置したタイルの片側を上書きすることができ、その時だけは装飾品マーカーを2個同時に配置出来ます。
毎ラウンドのタイルの繋がりと追加得点が大事なで、ちょっと失敗したラウンドがあると逆転自体は難しめですが、最後まで1〜4段目の色とアイコンの繋がりを意識して配置できたら良いピラミッドになります。
45分ぐらいでゲームは終わりますが、配置に悩み過ぎると1.5〜2倍ぐらいかかるかもな配置ゲームで、繊細な計画性あるタイル配置が好きな方にオススメです。
- 投稿者:うらまこ
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- 55持ってる
世界観/基本テーマ | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
運・確率 | 4 | |
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戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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