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スタッフブログ

千葉県柏市
「ボードゲーム制作、備忘録2「ゲームの内容」

こんにちは!

AQ LOUNGEです!

毎週土曜日は気軽に遊べるボドゲイベントの日です。会員さん・スタッフも含めて軽いのから重いのまで色んなゲームが出来るので、是非一度遊びに来てください!


今日は前回の続き。

前回:「ボードゲーム制作、備忘録1」


https://bodoge.hoobby.net/spaces/aqlounge/diaries/3326



ゲームの目的はボドゲ店にお客さんが来る理由を作ること。

初心者から上級者まで、どんなプレイヤーにも対応できる

ゲームを作りたいな。と思っています。

カタンなんかはザ・ボードゲームといった入り口として簡単っちゃ簡単だけど

初心者でも戦術に巻き込まれるゲームだと思います。やり込むと交渉のゲームですし。


割と一般の人には敷居が高いと思っています。

マリオとかアクションゲームだけをやってた人が

急に信長の野望みたいな戦術ゲームをするのは難しい。


それだと一部の人しかボードゲームの楽しさは分かってくれないので

もっと簡単で敷居の低い、でも運と戦略がある。まさにボードゲーム。


太鼓の達人のようなに(リズムに合わせて叩くだけ)

でも深く入り込むと(リズムとテクニックと記憶力と持久力と・・・・)の

勝負になってくる、かんたん~鬼まであるというレンジが大事だと思いました。


たいていのボードゲームは通常版が良ければ拡張が販売される。

拡張は補正もしくは上級者向けの追加要素の2つなので


(難しい~超難しいが、中量級以上のボドゲのレンジのように僕は感じています。)


僕らの作るゲームは中量級でありながらも 元の1つのテーマに対して

最初から4つほどの段階を設けようと思います。


基本のテーマは結構前から決まっていて

「前に進んでゴールを目指すゲーム」(すごろくではない)


ここに段階的に

1:前に進みゴールを目指す (やさしい)(ほぼスゴロク)

2:前に進みながら能力を上げてゴールを目指す (普通)(拡大再生産+レースゲーム)

3:前に進みながら相手を妨害しながら障壁を破壊しながらゴールを目指す(難しい)(拡大再生産+エリア+レースゲーム)

4:全部の要素が重なりあう戦略性の高いレースゲーム(鬼)


状況に合わせて調整できるゲームにしたいと思っています。

つまるところ拡張を前提に、作ってるってだけではあるのですが

ゲームシステムの入り口をとっても簡単にすることで子供でも

ゲームが苦手な人でも楽しめるように考えています。


とはいえ、今はまだ中身が決まっているだけのプロトタイプの状態。

ゲーム名や物語・背景なんかもまだ全然決まっていないのですが


やるうえで大事にしたいのは、ゲームの幅を広くとっていく。

ということです!


まだ未確定ですが。昨日やったテストプレイではスタッフ内で

おおいに盛り上がりました(/・ω・)/


これからちょっとずつ文章にしていくので、

ポイントポイントで良いアイディアとかあったら教えてくださいー!


あとあと、店舗限定で販売するボドゲに関して自分ところでも

やってます!とか、やってみます!みたいなところがあったら

是非教えてほしいです。


あとあと・・・・!ここに書いてることとか内容はパクられたとか

先越された!とか一切思わないので、途中でいいなって思ったところは

勝手に使っていただけたらなと思います。

(そもそもパクられるほどのこと書いてないけど笑)


今のところ僕が考えてることは、色んなものの寄せ集めのアイディアに過ぎないので。


次回はゲームの内容や規模感、構想なんかを書いていこうかと思います!




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