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  • 67興味あり
  • 656経験あり
  • 102お気に入り
  • 254持ってる
  • 2~4人
  • 30分前後
  • 9歳~
  • 1980年~

キャントストップ / Can't Stop の通信販売・商品情報

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もう1回振るか、やめるか?運と度胸の傑作ダイスゲーム、待望の復活!
  • シド・サクソン(Sid Sackson)作

 1960年代より活躍し、アレックス・ランドルフと並び称された原題ボードゲームの父、シド・サクソンの代表作の1つです。1980年の発売以来非常に人気が高く、ダイスゲームの決定版とも言われる作品です。

 盤上には2から12の数字が振られた11本のレーンがあります。各自レーンにつき1個のマーカーを持っています。ゲームの目的は、各レーンで自分のマーカーを一番早くゴール(一番上のマス)に到着させることです。最初に3レーンでゴールしたプレイヤーの勝ちです。

 手番では4つのサイコロを振り、レーンを進んでいきます。ただし手番順は自分のマーカーは使いません。手番用の3つのポーンを使って、自分の進行を示します。振った4つのサイコロを2個ずつに分け、それぞれで2~12の目を作ります。造った目に対応するレーンにポーンを置きます。

 そして、普通のゲームとは異なり、サイコロを1回振って終わりではありません。何回でも、何回でも振れるのです!既にポーンを置いてあるレーンの数の目を再び造ったら、ポーンを1マスゴールに向けて進められます。新しい数を作ったら、3個目のポーンを置きます。毎手番、最大3レーンを進めていけるのです。

 手番終了の形は2つあります。まず自分で手番完了を宣言した場合、手番成功です。3つのポーンを自分のマーカ0に置き換え、セーブします。次の手番以降、このレーンの新たなスタートはこのマスになります(以降そのレーンでは、ポーンは自分のマーカーの上のマスからスタートするのです)。もう1つが、ダイスを振った結果、どのように振り分けても、置かれた3つnポーンのレーンの数を1つも造れない場合。手番失敗、強制終了です!どれだけポーンが進んでいても無駄となり、無慈悲にポーンを取り除きます。
 「きっともう1回出るでしょ!」と期待して、強気にサイコロを振っていかなければ勝てないのですが、3つの数が作れなかったら水の泡。もう1回振るか、やめるか?やみつきになるゲーム、これがキャント・ストップです。

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