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マスカレイド
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  • 2~13人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2013年~

マスカレイド / Mascarade の通信販売・商品情報

1営業日以内に発送
操り人形が好きなら、こちらも。正体隠匿ゲーム。
  • ブルーノ・フェイドゥッティ(Bruno Faidutti)作

プレイヤーはそれぞれ「判事」や「魔女」などの、異なる能力を持ったキャラクターを担当します。

ゲーム中、キャラクターを交換(交換のふりをして交換しないのも可)しつつ、自分以外の能力をはったりで使用することも可能です。

多くコインを稼いだプレイヤーの勝ちです。

マスカレイドに9件の書き込みがあります

253
名に参考にされているレビュー
2016年03月19日 22時58分

準正体隠匿系、といった感じのブラフ&記憶ゲームです。

プレイヤーはそれぞれ異なる能力を有する役割カードを持ち、その能力を駆使していち早く13金集めることを目的とします。役割の持つ能力は、銀行から3金受け取る(王様)や他プレイヤーのお金と自分のお金を交換する(魔女)、10金手に入れた時点で勝ちになる(詐欺師)等様々。

手番で出来るのは、役割を宣言して能力を使う/自分の役割を任意の相手と交換する(ふりだけでも可)/自分の役割を確認する、の内一つのみ。

能力を使う場合は任意の役割を宣言し、誰もその宣言に異議を唱えなければ宣言したプレイヤーがすぐに能力を使うことができます。この場合役割カードを公開する必要はありません。
もし他のプレイヤーが「いや、その役割は俺のはずだ」と宣言に便乗した場合、宣言中のプレイヤー全員で一斉に役割カードを公開。主張が正しかった人(最初に宣言した人でなくても)のみが能力を使うことができ、嘘をついていた人は罰金をペナルティ置き場に支払わされます。

各プレイヤーは互いの役割を把握した状態からゲームを始めますが、他プレイヤー、あるいは自らによっても行われる幾度もの役割の交換が開始時の情報をすぐ古いものにするため、ゲーム中は自分の役割すら確たるものと思えません。(役割カードは宣言が被った場合を除いて伏せて置かれる)

「今の自分の役割は何なのか?」
「あいつの交換は本当か、ふりだけか?」
「あれ? さっきから誰も王様宣言してない。もしかして俺王様じゃね?」

自信満々で宣言したら俺も私もと王様宣言がなされ、公開した結果誰も王様じゃなかった、などということもままあります。

限られた情報から的確に状況を判断し、上手いこと必要な役割を確保しつつ一気に周りを出し抜く爽快感。勝利条件が絶妙なのか、人数が増えてもあまり時間がかからない、軽量級のおすすめ多人数ゲームです。

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244
名に参考にされているレビュー
2017年08月08日 14時37分

中世の王宮で行われた仮面舞踏会に集まった様々な人物たちが織りなす、ミステリアスな陰謀劇をテーマにした作品。

ハッタリ・嘘つきゲームの中では、
ルールも単純で盛り上がりも良い好ゲームでした!

たいがいこの手のゲーム 、自分のキャラクターだけ分かっていて、相手の正体を探りながら、ブラフで進めるところにドキドキ感がありますが、

何とこのゲームは、驚く事に、自分のキャラクターまでコロコロ交換されてしまい、まさに自分が誰かも分からなくて、
それが良い盛り上がり要素になってます。

「おー、お前が王様なら、俺も王様だぞ」
「いやいや、そうはいきません。私こそが王様です。笑」
「笑!ぜったいあやしー!」
…って感じです。

1ゲームが短いので、自分の読みが大外れで負けても、すぐに再チャレンジできるので、ブラフ主体のゲームにしては、嫌味が残らない点が、最も気に入ってます。

大きなカードと、仮面舞踏会を表すミステリアスで美麗なイラストも雰囲気を盛り上げます。

これが、マンガ的なコミカルイラストだったら、印象はだいぶ違ったものになったでしょうね。

ちなみに、そのあまりに美しいデザインですが、ゲーム中はほとんどずっとカードを伏せっぱなしなので、意味なし!(笑)

このあえて無駄な凝りようがまた、素晴らしい。
このゲーム、大好きです!

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203
名に参考にされているリプレイ
2017年07月25日 23時41分

2~13人で遊べる推理と騙しあいのゲーム。人数枚の役割カード(12種)を各々に配り、それぞれの特殊能力を駆使して持ち金(6金スタート)を13金に増やした人が勝者。

手番では

●1:自分のカードを確認する

●2:自分のカードを誰かと交換する

●3:自分の役割を宣言し能力を使用する

の、どれか1つを行う。

タイトルどーり仮面舞踏会。もう誰が誰だかサッパリ解らなくなる冷や汗

特に●3の役割宣言と能力の使用は自分の手札が何か解らなくなりやすい為、嘘でもよく、他の誰かが異論を唱えない限り手札の確認なしに能力を公使出来る。

誰からも交換されなかった自分が3手番で12金稼ぎリーチになるものの、ここからが抜け出せない感じで、数人がリーチ目になってからが勝負な感じでした。

中々面白い♪

皆さんの評価は始まって早々に「クー」みたいだね、との声が挙がり数手番でダレムード…

イマイチだった模様、

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144
名に参考にされているレビュー
2018年08月25日 00時55分

騙し合いと場の混沌とカードを表にする瞬間が楽しいゲームです。1枚能力が白紙のカードが入っています。こちらのカードを使い自分でオリジナルの能力を考えて使用できるのも自由度があり、良いです。1つ能力を考えました。全員のカードを(中身を確認せずに)時計回りに隣に渡す。自身の出番以外のカード移動が増えることで更に場がめまぐるしく変化して後半、詐欺師を意図せぬ人に渡してしまったりや判事のシャッフルが増えてテンポも早くなると思います!

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88
名に参考にされている戦略やコツ
2017年04月20日 17時00分

ブルーノマスカレイドの勝ち方

勝ち方は大きく分けると2つになるかと思います。

1.王・詐欺師で勝つ。

2.判事で勝つ。

1ならば10金稼ぐことが大前提。

2ならば裁判所次第で所持金のハードルが下がる。

6金スタートなので10金までは 

4金。審問官を除けば1アクションで4金稼ぐのは、裁判所に4金ある時のみ。
1金も失うことなく2アクション通すのは難しい。
お金で1位になれば司教に取られるし、あなたがその司教をおさえていても魔女に換えられる。
そこで大事になってくるのがカードの交換(または交換のフリ)。
交換のフリは自分のカードを換えることなく相手を妨害できるので有効策。
ただし他のプレイヤーがあなたがカードを換えたと思ったらあなたのカードを取りにくる。
ここで強みになるのが記憶力。
あなたのカードを換えたであろうプレイヤーの元のカードを覚えていたら何かしらの行動ができるかもしれない。
ただしそのプレイヤーもカードの交換(または交換のフリ)を選択している時点でそのカードは現在は有効ではないかもしれない。
誰かが10金以上になるにつれ皆の注目がそこに集まる。そこが勝負所。
キャラクターを宣言して1位を引きずり落とそうとする者やカードの交換(または交換のフリ)で妨害する者などがいる。もしくは我関せず独自の道を行く者もいるかもしれない。
あなたはその場面を静かに見守りつつ誰にもマークされていないキャラクターを2つほど見つけよう。
1つはリーチするためのキャラクター。詐欺師・罰金のない判事以外なら割となんでもいいはず。
このキャラクターはあなたのカードである必要はない。大切なことは対抗が出ないこと。あなたのカードを開けられないこと。
そして最後はあなたの本当のキャラクターで13金に達すること。

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80
名に参考にされているレビュー
2017年04月20日 18時49分

記憶ゲーと解釈してもいいですが、覚えるのはキーカードくらいでいいと思います。覚えきれない場合はテキトーにキャラ宣言してあぶり出すというパワープレイもアリだと思います笑

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70
名に参考にされているリプレイ
2017年04月22日 19時56分

順はyakou36 →sanibabodoge →hanikinu →shiro_9te_jinro →ゲスト1

hanikinu が司教(ビショップ)で11金までなったのを魔女(ウィッチ)でsanibabodogesanibabodoge が取り替えた。その後僕hanikinu はsanibabodogesanibabodoge のカードを触り、sanibabodogesanibabodoge は司教(ビショップ)であると主張(実はウソ)。

ケアのためyakou36さんyakou36 がsanibabodogesanibabodoge のカードを触り、sanibabodogesanibabodoge が見事読みきり王(キング)を宣言して勝利!!おめでとう!

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34
名に参考にされているリプレイ
2017年04月22日 19時19分

ラストゲスト1さんとyakou36 さんyakou36 がリーチ状態になり順番はゲスト1さん→yakou36 さんyakou36 の順。

ゲスト1さんのカードは色々触られててもはや何かわけらない状態。一方yakou36 さんyakou36 は自分のカードはわかる状態。

そしてゲスト1さんは賭けに出て見事司教(ビショップ)で勝利しました!素晴らしい!

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19
名に参考にされているリプレイ
2017年04月22日 19時38分

三人リーチの状態でゲスト1さんの賭けが外れてyakou36さんyakou36 の王(キング)勝ち!!1つ前のリベンジを果たした形となりました!おめでとうございます!!

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