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  • 2~4人
  • 10~20分
  • 14歳~
  • 2020年~

サイクル

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
気づくとあなたも回っている
  • 鈴木 陽太(Yota Suzuki)作
  • 押切 隼 (Hayato Oshikiri)作

<本作品は委託を受けて販売している委託品です。>

プレイヤーは全員で手札から1枚カードを出して強さ比べを行います。相手のカードよりも強いカードを出していたなら得点を得られます。このゲームのポイントは、相手が出すカードを予想し、その裏をかくことです。しかし相手もまた、あなたの裏をかこうとするでしょう。では、循環する思考の末にあなたはどのカードを出すでしょうか?

【ゲームの特徴】
・心理戦×リソース管理!
・カードを1枚出すだけのシンプルルールだけど、高度な心理戦を楽しめます。
・大きい数字のカードの方が強いので大きい数字を出して勝負を行いたい。しかし、小さい数字の方が得られる得点は高く出すためのコストも安くすみます。

【ジャンル】
循環性心理バトル

– PSYCLE『サイクル』–

循環性心理バトル(2~4人)
対象年齢14歳以上 / プレイ時間 約10~20分 / 2~4人用
内容物:手札カード:24枚 リソースジェム:50個 得点トラック:1個 得点トラッカー:4個 ボーナスタイル:5個 ターゲットタイル:5個 勝利タイル:6個
言語/language: 日本語/ENGLISH

レビュー 1件

139
名が参考にしたルール/インスト
 by TacticalGamesJP

プレイヤーは全員で手札から1枚カードを出して強さ比べを行います。相手のカードよりも強いカードを出していたなら得点を得られます。このゲームのポイントは、相手が出すカードを予想し、その裏をかくことです。しかし相手もまた、あなたの裏をかこうとするでしょう。では、循環する思考の末にあなたはどのカードを出すでしょうか?


■ゲームの目的と終了

プレイヤーは、5回のラウンドからなる『サイクル』を複数回行います。各ラウンドでは、プレイヤーは出したカードによって得点を得ることができます。5ラウンドの合計得点が最も高いプレイヤーは、この『サイクル』の勝者となり勝利タイルを獲得します。先に勝利タイルを2個獲得したプレイヤーが最終的な勝者となり、ゲームが終了します。


【システム概要】

■ゲームの準備

『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』をそれぞれ良く混ぜて裏向きの山を作りテーブル中央に置きます。各プレイヤーはプレイヤーカラーを1色選び、選んだ色の手札1組(6枚:0~5)と『リソースジェム』を10個ずつ受け取ります。同じ色の『得点トラッカー』を『得点トラック』の『0』のマスの上に置きます。


■手札カードの内容



■ラウンドの進め方


①各ラウンドの初めに、山札から『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』を1つずつめくり山札の隣に表向きに置きます。この2つのタイルが、このラウンドで貰える『ボーナス』とその条件となります。

②今回のラウンドの『ボーナス』や残りの『リソースジェム』を参考に他のプレイヤーが出すカードを予想して、自分の『手札カード』のうち好きな1枚を選んで裏向きで出します。

③全員が出し終えたら、一斉に表向きにします。

 


■ラウンドの終了

各プレイヤーは自分が出したカードの数字と同じ数の所有している『リソースジェム』を支払います。また、『0』のカードを出していたプレイヤーは相応の『リソースジェム』をサプライから受け取ります。いずれかのプレイヤーに勝利していた場合『得点トラック』上の自分の『得点トラッカー』を得点分進めます。各プレイヤーは自分が出したカードを手札に戻します。これらの手順が終わったら次のラウンドを行います。


■『得点』を得る方法

他のプレイヤーが出したカードに自分が出したカードが勝っていた場合、負かしたプレイヤーの人数分だけ自分が出したカードに書かれた★の数の得点を得ます。さらに、出したカードが今回のラウンドで置かれた『ターゲットタイル』と同じ数字のカードであった場合、追加で『ボーナスタイル』に書かれた★の数だけ得点を得ます。

A:『3』で相手プレイヤーに勝利した為、合計4点得る。

B:勝利していない為、得点できない。


A:『1』でBに勝利している為、3点得る。

B:誰にも勝利していないので得点できないが、『0』を出したので4つ『リソースジェム』を得る。

※このラウンドで出されている最も大きい数字が『4』の為。

C:『2』でA、Bに勝利している為、合計で7点得る。

D:『4』でA、B、Cに勝利している為、合計で3点得る。



■『サイクル』終了時の処理

5回目のラウンドが終了したら『サイクル』が終了して、得点計算を行います。所有している『リソースジェム』が残っている場合、『リソースジェム』1つあたりマイナス1点となります。


最も最終得点が高いプレイヤーがこの『サイクル』の勝者となり、勝者は『勝利タイル』を1つ得ます。

その後、ゲームの準備で行ったように全ての『ターゲットタイル』と『ボーナスタイル』をそれぞれ良く混ぜて裏向きの山を作りテーブル中央に置きます。各プレイヤーは自分の『得点トラッカー』を『得点トラック』の『0』の位置に戻し、『リソースジェム』を10個所有している状態に戻します。その後、次の『サイクル』を行います。




【コンポーネントの種類】

■手札カード:24枚

プレイヤーの手札になるカード。出したカードの強弱によって勝負が決まります。(4色1組ずつ 色:ピンク、オレンジ、青、緑 1組0~5:各1枚)



■リソースジェム:50個

ゲーム中にカードを出す為のリソースとして使用します。

■ターゲットタイル:5個

このカードに書かれている数字のカードを出して勝利した場合、『ボーナス』を得ます。

■ボーナスタイル:5個

『ターゲットタイル』に書かれている数字のカードを出して勝利した場合に得られる『ボーナス』を表します。


■得点タイル:1個

ゲーム中に得点した場合、自分の『得点トラッカー』を進めます。

■得点トラッカー:4個

4色1個ずつ(ピンク、オレンジ、青、緑)

■勝利タイル:6個

『サイクル』で勝利した際に受け取ります。

5ヶ月前(2020年06月17日 18時26分)
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