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まじかる☆ベーカリー〜わたしが店長っ!〜
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  • 2~4人
  • 30~60分
  • 10歳~
  • 2018年~

まじかる☆ベーカリー〜わたしが店長っ!〜

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
運と戦略のパン屋経営拡大再生産ゲーム!
  • イノモト ショータ(Shota Inomoto)作

<本作品は委託を受けて販売している委託品です。>

ゲームマーケット2018春にて販売し、ユーザ投票アンケート第3位をいただいた「まじかる☆ベーカリー」の続編です。

続編といいつつも前作のダイスを用いたパン焼き押し付け合いのチキンレースとは全く異なるゲームシステムで、毎ターン5枚ランダムに配られるカードを駆使して、バイトやバイトリーダーを雇って行動回数を多くし、様々なカード効果でパン屋を大きくしていくことを競争する経営戦略シミュレーションとなっています。

レビュー 4件

600
名に参考にされているレビュー
2018年12月20日 15時00分

ブラックなパン屋のバイトを辞めた魔法少女が自分の店を持って、バイトを雇いながら店をだんだん大きくしていくという拡大再生産ゲームです。

友人たちと3人で1回遊んでみた感想です。

バイトを雇うと行えるアクション数が増えるのですが、アクションの内容が妙に黒く (「圧迫面接」「引き抜き」のようなグレーなものから「オーブンどろぼう」「金庫破り」のような真っ黒なものまで) 、またバイトに対して給料を支払うシステムもないため、思わず「お前それが嫌で逃げ出したんじゃねぇのかよ!」とツッコみたくなります。

システム面では、アクション内で振るダイスの目を操作する魔法カードがあり、これはいつでも (他プレイヤーのターンでも) 使うことができます。たとえば→「5!」「じゃあ1減らして4」「2増やして6!」「じゃあひっくり返して1ね」「えぇ……」のような盛り上がりが楽しいです。

欠点としてあげられそうなのは、直接攻撃するカードがそこそこ入っているというところでしょうか。
遊んだメンバーはそれを嫌がるメンツではなかったので大丈夫でしたが、1ターンに1枚は手札にそれ系のカードが入ってきたので苦手な方には厳しいと思われます。

また、3人戦だとオーブンやバイト・バイトリーダーの枚数が潤沢にあって取り合いにはならなかったのですが、4人だとやや足りないかも……? もしかしたらプレイ感が変わるかもしれません。
(追記: 4人でプレイできましたが、特にそのようなことはありませんでした)

個人的には「ダイス目を弄り回す楽しさ」に気づかせてくれたゲームでした (そういえばダイスを使うゲーム最近あまり遊んでなかった) 。面白かったです。

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387
名に参考にされているレビュー
2019年02月11日 14時20分

かわいいカードとは裏腹に、内容はもろにブラック!!だが、それがいい!


アクションカードの山札がプレイヤー人数の回数分無くなるまでに一番多くVPを稼いだ人が勝ちという流れになっております。


バイトを雇ったり、新しいオーブンを買う事でVPを稼ぐことができますが、金庫破りでお金を全部奪ったり、オーブン泥棒でオーブンまるまる盗んだり、偉い人を金で買収したりとやりたい放題!


アクションカードの効果は殆どサイコロの出目を使っての対応になりますが、サイコロの目をいじれるカードもたくさんあります。


プレイした感想としては、カードの引くタイミングやサイコロ運等に結構左右されるのと、堅実に行くか、ギャンブル性を強く考えるかで戦略も違ってくるので何回やっても楽しめると思いました。

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267
名に参考にされているレビュー
2019年04月01日 17時24分

こっちのコロネもかわいい!もっとコロネの絵を見たいな~。イラスト集とか出ないかな?

まじかる☆ベーカリーに続けてのゲームで世界観を察した子が、初期セットアップ配る最初のオーブンの「このオーブンは盗むことができない」という注意書きを見つけ、笑いすぎてゲームのインストが始まらないという出来事がありました。そう、オーブンは盗むのです。


このゲームは、多種多様なアクションに特徴があり、毎回使わなかったカードを全捨てで引き直すために次々と新しいカードを見ることができて、序盤はこのダークな選択肢に毎回爆笑し、ルールがつかめてきた後半はこつこつと勝利を目指して他プレイヤーを叩きまくる、という変化があってとても良いなと思います。


昨今のドイツゲームにはない直接攻撃の嵐で、しかもコストを払って建てたものを名指しされて奪われるという、めちゃくちゃ強いインタラクト。

でもゲームというものはそういうもので、友人と遊ぶならわかりやすくて遊びやすいです。名指しとはいえ、勝利点は盤面上明確なので、あなた1位だからしょうがないよね~~っていう逃げ道があります。大丈夫!


えらいひとの騎士が、アタックに対する防御もあり強い印象があるのですが、発動時にコストとして2金もいるためその後伸び悩みが起きやすく、使うタイミングが悩ましいなど、全体的なバランスもとても良くて、何回も遊んで何が強いのか確かめたくなるゲームでもあります。オーブンが正義らしいというツイートも見ましたが、どうなんでしょう?

ボードゲーマーだけじゃなくて、TCGとかに馴染みのある人にも刺さるゲームなのではないかな?と思いました!

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120
名に参考にされているレビュー
2019年05月13日 18時25分

「オーブン泥棒」「圧迫面接」「金庫破り」など(名前も)強烈なアクションカードがあり、「ヘッドハンティング」なんてかわいく見えます。

「オーブン」「魔法のオーブン」のアクションによる報酬は、ダイスで決まりますが、

難易度:店長<バイトリーダー<バイト

と役職が上のほうが簡単(店長は無条件)ですが、

収入:店長=バイトリーダー<バイト

と店長・バイトリーダーよりバイトのほうが1金多いです。失敗してもペナルティはなく、1アクションをムダにする程度です(1アクション消費で1金ゲットできる)。店長やバイトリーダーは重要なアクションに使われるケースが多く、人数的にも多くなりやすいバイトを収入源にすることが多かったです。

一緒にプレイして頂いたお店の人が「金庫破りもできないなんて、使えねぇバイトだなっ!!」と言っていて思わず爆笑してしまいました。しかも、その人のバイトリーダーをヘッドハンティングしてくる所業。そこに罪悪感はなし!

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