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まじかる☆ベーカリー
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  • 2~4人
  • 20~40分
  • 8歳~
  • 2018年~

まじかる☆ベーカリー

1営業日以内に発送
日本語マニュアル付き
戦略と交渉のパン焼き早退チキンレース!
  • イノモト ショータ(Shota Inomoto)作

<本作品は委託を受けて販売している委託品です。>

ゲームマーケット2018春、ユーザ投票アンケート第3位作品が、小さくて持ち歩きやすいパッケージにリニューアルされようやく再登場!

舞台は可愛い絵柄とは裏腹に、ちょっとブラックなパン屋さん。サイコロの出目に一喜一憂できる、戦略と交渉のパン焼き早退チキンレースです!

再生産分からの特典として、スペシャルパンカード「チョココロネ」が追加されています。

レビュー 9件

932
名が参考にしたルール/インスト
 by Cameloora

簡単にルールの紹介をします。

◆ゲームの準備

1.共通の場に魔法カードを表向きに並べます。

2.パンカードを全てシャッフルして裏向きに置いて山札にします。

3.勝利点が2点ずつ配られます。

◆ゲームの流れ

●仕込みフェイズ

1.スタートプレイヤーから山札から1枚引き、自分だけ確認する。

2.パン生地をこねる(裏向きで手元に残す)or早退する(カードを裏向きで廃棄&魔法カードを廃棄)

※早退する場合は勝利点1点を供託金置き場(共通の場)に置き、それまで手元に残していたパンカードをオーブン(共通の場)に移してラウンド中は退場

3.時計回りに手番を移して1と2を以下の条件になるまで繰り返す。

①一人を残してみんなが早退する

②山札がなくなる

4.上記の条件を満たしたプレイヤー1人が次のフェイズを実行する。

※①の場合は残った1人。②の場合は最後の1枚を引いた人の手元のパンカードをオーブンへ移動して次のフェイズへ、早退しないで残ったプレイヤーの手元に残ったパンカードもオーブンへ移動

●パンの焼き上げフェイズ

1.オーブンの裏向きのパンカードを1枚公開する。(プレイヤーの自由)

2.カードに書かれた条件でダイスを振り解決。このとき、廃棄されずに場に残った魔法カードを任意で使用可※フェイズ中1度

また、他のプレイヤーにヘルプを依頼することも可※フェイズ中1度。このときは任意のダイスの振り直しを依頼できるが、依頼された側はタダでも勝利点を要求することも可

3.成功or失敗の判定

成功:オーブンのパンカードを全て成功させる

報酬:成功させたパンカードの勝利点を受け取り、供託金置き場の勝利点を全て受け取る

失敗:オーブンのパンカードを1つでも失敗する

怒り:オヤカタの怒りを受ける。2回受けるとクビ(つまりゲームから脱落)※怒りをカウントするチップやボードはありません。

◆勝利条件

①勝利点が一定ポイントに達したプレイヤーが勝者※人数によって条件のポイントは変わります

②1人を残してみんながクビになったら残った1人が勝者となる

1年以上前(2019年04月24日 12時50分)
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885
名が参考にしたレビュー
 by まつなが

絵がめちゃくちゃかわいくてツイッターでばずっていた、まじかる☆ベーカリーを遊んでみました。イエサブなどのショップでもランクインしていて、普段ボードゲームをそこまで遊ばない方に受けてそうな感じがあります。遊んでみてわかりましたが、盛り上がりポイントがとてもわかりやすく作られていて、確実にわいわい楽しめる!


コロネっていう女の子の絵がまず可愛いのですが、パンの絵も良い感じに質感があって、美味しそう。。


ゲームは大きく2つのフェーズに分かれていて、前半がチキンレースフェーズ後半がダイスロールフェーズです。

チキンレースフェーズの前半は、手番が来るとパンカードを引いて焼かなければいけないパンを増やす(=敵を強化する)か、便利な魔法メモを使えなくする(=自身を弱体化する)のどちらかを行います。

自分が引いたパンのカードは自分だけしか見れないので、どんな敵がいるかはわかりません。ちょうど、これ以上は無理だ!と思ったら、早退します。


ダイスロールフェーズの後半は、早退せずに残ったプレイヤー1人が行います(他のプレイヤーは交渉することでコインをもらって手伝うこともできます)。前半で攻めすぎたプレイヤーは失敗してしまい得点できませんが、いい塩梅で残ることができたら、パンを全部焼くことで得点化できます!


おそらく、1回目はどれくらいパン焼きが厳しいかが全員未知数のため、おそるおそる進む感じになると思います。3人で遊んで、1回目は私がパンを焼きましたが、思いの外うまくダイスの目が出て、無事13点ゲットできました!

そのあとからが勝負です。さっき程度のパンの量やいやがらせだと足りないと気づいたプレイヤー、私が次成功すると負けてしまうと気づいたプレイヤーたちが、もりもりパンのカードを引いてきます。。

ほぼ全プレイヤーが1回ずつ失敗&1回ずつ得点してみんなギリギリの状態になり、最後は私がダイスの女神様がめちゃくちゃ味方しまして、無事勝つことができました!


チキンレースもダイスロールも、煽り合ったり自分の番が来るたびにキリキリと悩まされ、全員初プレイでしたが良い盛り上がりでした!

1年以上前(2019年04月01日 16時44分)
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323
名が参考にしたレビュー
 by うな

「なんてやる気のないバイト達なんだ!!!!!」

仕事を残して帰るバイト仲間の尻拭い(調理途中のパンを全部焼く)をして、皆の出来高給料を自分のものにしちゃおう!でも失敗したらペナルティ!2回やったらクビね!っていうゲームです。

雑な説明ですけど、これがこの世界の全て。基本フェーズでやることは「パンをこねる(カードを手にする)」「魔法のメモを隠す(プレイを有利にするカードを使えなくする)」「早退する←(ラウンドから離脱する)」のどれかだけです。

最後まで早退せずに仕事をした偉いあなたは、皆が(中途半端に)こねていったパンを全て焼かなければなりません。(焼き上げフェーズ)こねられているパンにはクリアノルマが色々。ダイスを振ってうまく焼き上げてください。でも失敗しちゃうこともよくあるけど……魔法のメモで緊急回避!もしくは早退した皆に「助けて!」って連絡を取ってみてください。優しい人ならきっと手を貸してくれます。でも後で何かお返ししないといけないかも……?(交渉OKのやつです)

結構クリアノルマがえげつないので(ダイス3つ振って全部5以上にしろ!とか)魔法のメモの効力やらヘルプをうまく使わないと達成は難しいです。ほんとギリギリです。もう無理やろこれwってなってからの一斉早退が爽快感です。

さぁあなたなら、皆が残していったパンを上手に焼き上げる事はできますか?

約1年前(2019年06月16日 23時27分)
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311
名が参考にしたレビュー
 by ピンキーパイと化した虞翻

ダイス版ダンジョンオブマンダムエイト 6/10

ダンジョンオブマンダムエイトの方が面白い
 ①ダイスを3つ使うので確率計算が面倒臭い。状況の有利・不利もわかりづらいので、真剣にやると長考せざるを得ない。
 ②計算していないが、体感的に不利な順目のプレイヤーが出る気がする。
  例えば、3人ゲームでの3順目のスタートプレイヤー。

1年以上前(2019年05月02日 01時15分)
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268
名が参考にしたレビュー
 by Cameloora

キャラが可愛くて魔法少女!ゲームの舞台はパン屋さんとメルヘン感が高いです。が、パン焼きに2回失敗するとクビになる、というお店のブラック感とのギャップ萌え?に人に見せるだけで笑いが起こるゲームです。

自分で焼き上げ成功の為にパンカードの廃棄をするのか、勝利点の為に保持するのか、その結果が他人に為になったり、他人をジャマする為に魔法カードを廃棄したり、難しいパンカードを残したりした結果で自分の首を絞めたりと結構なジレンマのあるゲームです。

1年以上前(2019年04月24日 12時49分)
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166
名が参考にしたレビュー
 by 四十万五十六

GOOD!

・ルールはシンプルだけど駆け引きは熱い!

・カワイイ

BAD!

・稼ぐより脱落させる方ら楽なシステムは人を選ぶかも?

・序盤に脱落すると暇を持て余します

その他

簡単に駆け引きを楽しめるゲームとしては秀逸。でもやっぱりお金を稼いで勝つよりクビで終わらせることが多く、負けた人が暇を持て余してしまうのは構造上しかたないけど切ないです。まあ、サイコロ豪運でひっくり返された時は皆笑いますが。

11ヶ月前(2019年09月26日 19時38分)
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141
名が参考にしたレビュー
 by しらゆり

4歳児含めたメンバーで遊んでいます。


ターンの最初に早退する(ゲームを降りる)か続けるかを選ぶ。

続ける場合はパンカード(山札)から一枚引く。

内容(難しさ)を見て、そのまま捏ねる(伏せたまま保留する)か、そのカードを捨てて魔法カード(お助けカード)を一枚隠し焼き上げの邪魔をするかを決める。

次の人も同じ事を繰り返していき、一人以外が全員早退したり、パンカードの山が尽きたら、焼き上げフェイズへ移行。

焼き上げ担当者は、保留されていた他人のカードと、自分のカード、全てを焼く。全て焼き上げないとクリアにならない。

一枚ずつオープンして、指示に従い、サイコロを振る。指定された目を出せたら一枚焼き上げとなる。

一枚でも失敗したら、そこでチャレンジ終了。オヤカタに叱られる。二度叱られたら脱落。

普通にやっていたら到底クリアできない目を指定される(サイコロ3つ振って連続目を出せ、とか)けれど、それを助けるのが魔法カード。例えば、好きなダイスの目を6の目に変える、なんてことが可能になる。ただし基本は使い捨て。

全て焼き上げられたら、パンカードに書かれたポイントと、早退していった人が残したポイントをもらえる。


焼き上げフェイズでは、ダイス運が8割、どの目をどう操作するかが2割、といった体感でしょうか。

早退にもコストがかかるし、点数は入ってこないのだから、勝つためには焼き上げを成功させたいところ。一気にポイントが入ってくるので、勝利に近付きます。

ただし、自分以外を脱落させても勝利なので、上手く勝負を回避し続けるのもあり。

ということで、焼き上げフェイズの前、早退するタイミングを見極めるのも戦略の一つとなります。


カワイイ絵柄、言語依存が少ない、かなりの運ゲー…というのが娘の中でポイントが高いようです。彼女、なぜかサイコロ運がいいんだよな…。

どのダイスの目を操作するといいか、というところまではなかなか考えられないので、そこは親が手助けしています。

2人から遊べるとなっていますが、人数が多い方が「いつ抜けるか」の駆け引きが楽しめると思います。

あとは、人のサイコロ運を見て楽しめる人だと盛り上がるかな。

チョココロネ(次のカードが自動的に成功になる)を成功した後にエッグベネディクト(最高難易度)を引いた時の盛り上がりは凄かったです。



27日前(2020年07月15日 15時38分)
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110
名が参考にしたレビュー
 by motiman

一言で説明するとこんなゲーム。

ダイスと魔法と泣きつき(ヘルプ)で何が何でも全てのパンを焼き上げることを目指すゲーム

or

難しいパンの調理を人に押し付けて自分だけクビを回避するブラックチキンゲーム

とんだブラック企業だ笑


3人で遊んでみました。ダイスでの成功可否判定となるため、少ないパン数でも組合せによって普通に失敗したり、多い枚数でも成功することがあるなど運要素が強いかなと思いつつ、魔法の使うタイミングやヘルプ交渉などの戦略も多少あり、ドキドキしながら遊べるバランスになっていて非常に楽しかったです。


個人的にヘルプは焼き上げフェーズ中1回じゃなくてパン1種につき1回でも良いかなと思いました。そう感じるぐらいにはパンを全て焼き上げる難易度は高く、相手をクビにする押しつけ戦法の方が楽な気はするので、攻撃的なメンバだらけでやると展開が似たような感じでギスギスしてしまいそうなのは懸念ポイントです。ただ新しく追加されたチョココロネの効果でエッグベネディクトを回避できた時は思わずガッツポーズしましたね笑


可愛らしい雰囲気ながらも中身はがっつり相手(と自分のダイス運)と競うゲームですので、そういったものをお求めの方にはおススメできると思います。

5ヶ月前(2020年03月16日 00時58分)
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85
名が参考にしたレビュー
 by じょーじ

チキンレース型のゲームで、パンを焼く仕事を残った人にすべて押し付けるゲームです。

パンの焼き方は魔法とダイスで焼き上げます。

逆に言うと押し付けられた人だけがパンを焼けるのです。

押し付けられても嫌じゃない、わくわく感あるゲームです。

軽ゲーの中で大好きな作品です

4ヶ月前(2020年04月26日 23時28分)
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