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横濱紳商伝
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  • 2~4人
  • 90分前後
  • 12歳~
  • 2016年~

横濱紳商伝

メーカー・卸元:アークライト

日本語マニュアル付き
タイルで構成された明治の横濱を駆け巡り、商人の頂点を目指そう!

 今は明治のはじめ。かつてはただの漁村だった横濱も江戸の末期に外国へ開港した港の一つとなり、日本屈指の貿易都市となりました。

 銅や生糸といった日本の産物が横濱に集められ、外国へ次々と輸出されていきます。

 また、外国の技術や文化がいち早く取り入れられ、次々と街並みが近代化していきました。

 この発展の陰には多くの横濱商人の存在がありました。

 各プレイヤーは文明開化華やかな時代の横濱の商人となり、商売を成功させ名声を得るために奮闘します!

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 12件

レビュー
590名が参考
2年弱前

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!
横濱紳商伝は、部下駒を各エリアに配置して、部下駒のあるエリアに自分の駒を動かしてそのエリアのアクションを実行する少しアレンジがされたワーカープレイスメントタイプの面白いボードゲームです!
遊ぶごとに異なるエリアの並びだったり、技術カードだったり、システム自体もしっかりしているので骨太のボードゲームを楽しむことが出来ます。部下駒を配置する際に他の社長駒がいるとお金がかかる点もジレンマがうまれて良いです。やれる選択肢も多く、勝ち筋も多いので、非常に楽しいです。
特殊なエリアについての細かい部分のルールや技術カードの能力が説明書だけだと判断できない点があったりします・・・


好き度(Like)
 ▶4pt.≪★★★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶4pt.≪★★★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶1pt.≪★≫


横濱紳商伝の簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
レビュー
441名が参考
約5年前

重量級のワーカープレイスメントです。
4人での初プレイ時はインスト込みで3時間かかりました。

舞台は明治時代の横浜。
プレイヤーは商人となり、貿易や技術革新を成功させながら富と名声を集めていきます。

コンポーネントの種類が多くてごちゃごちゃしており、スタート直後から選択肢が膨大にあり、ルールも複雑なことから、初プレイにはかなりのパワーを遣います。

が、ルールを覚えてしまうと、かなり戦略性が求められるゲームであるということがわかり、なかなか面白いです。

ランダムで配置するカードや他のプレイヤーの行動により、状況はどんどん変わってきます。

ナショナルエコノミーやアグリコラが好きな人はきっとハマる作品だと思います。

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勇者
横浜ボードゲーム会@はまりばカフェ
横浜ボードゲーム会@はまりばカフェ
レビュー
411名が参考
2年弱前

明治時代の横浜という独特の舞台設定と、ワーカープレイスメントであり、ロンデルであり、陣取りでもある、独特なシステムがよく噛み合っていて面白い。
セットアップのランダム性に無限の組み合わせがありつつもバランスはよく取れており、リプレイ性も非常に高い。
しかし、初手から常に選択肢が多く、他プレイヤーの行動に自分の行動が左右されまくるため、長考しがちで1手1手が重く、そのあたりに好き嫌いが出そうだ。

タイルを並べて表現された横浜の街にまず部下コマをばらまき、ばらまいた部下コマをたどって親方コマを動かして、止まったタイルのアクションを実行する。
同じタイルには親方コマを1つしか置けないため、ワーカープレイスメント的なアクションの取り合いが発生する。
部下コマをばらまくときも、親方コマを通過させるときも、他人の親方コマがあるタイルは通行料を支払う必要があるため、陣取りの要素がある。
1手番に置ける部下コマの数は2−3個だけで、親方は部下のいるタイルしか入れず、さらにアクションを実行した後はそのタイルの部下コマが回収されるため、次の手番で選べるアクションに制限ができ、ロンデルっぽさがある。

全体的に運要素が少なく、システム的にも数手先までのプランをたてることを要求してくる上に、陣取りや早い者勝ち要素があるので、考えることは非常に多い。
そこが面白いところで、楽しいポイントであるとともに、疲れる原因でもある。

見た目やルールがあまり重量級っぽくないことと、計画の選択肢や計算量が多いことで、他のボードゲームと比べて「重さの割に疲れる」という印象になってしまった。
とはいえもう既に数回遊んでいるし、毎回違う展開があり、数ターン仕込んだ読みや計画が決まったときの楽しさは保証できる作品だ。
不快な運要素や理不尽な攻撃要素が無いことも、個人的には大きな評価点。

ユニークなルールや見た目が気に入った、計画が好きな重ゲーマーにおすすめしたい。

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大賢者
Shoeshock
Shoeshock
レビュー
402名が参考
3年弱前

横濱の商人になって、伝説の商人を目指します。

亜種のワーカープレイスメントといった感じのシステム。部下を派遣して、その人脈を伝って社長を動かし移動先に描いてあるアクションを行います。

この時、重要になるのが部下と店舗。合わせた数が多い程強いアクションが行えます。

また技術を覚えたり信仰を深めてゲームを有利に進めましょう。

アートワークや世界観も素敵でオススメのゲームです!

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勇者
ととろ
ととろ
レビュー
390名が参考
1年以上前

イスタンブールの様なワーカープレースメントにリソースマネジメントによる契約達成、それにセットコレクション、拡大再生産などを盛り込んだ国内産の重量級ゲーム。

ワカプレの部分はやや特殊だが、それ以外は非常にオーソドックス。4年前の作品であるが、全体的にややレトロな雰囲気がただよう。突出した新しいメカニクスがあるわけではないし、横濱で活躍する商人というテーマも少し取ってつけた感がある。

それでも和製重量級の1つのランドマークといえるのは間違いなく、これを超えるものはなかなか出ないのではないかと思わせる。

やはり特徴的なのはワカプレの手法。10-18個のアクションスペースの間を、移動経路に部下コマをばらまきながら社長を配置する。社長を置いた、起動スペースにある部下コマ数が多いほど、アクションが強力になる。部下コマは起動スペースのみ回収されるが、有限のためしっかりとしたプランニングが必要となる。相手の社長と被らないよう注意もすることも考慮しなければならない。

基本的にはリソース獲得からの注文書達成が王道の道筋である。部下の増員、臨時ワーカー獲得、教会へのお布施による勝利点、工業カードのボーナス、建築による拡大生産などなど、要素は多岐に渡る。が、これらはとても丁寧にシステムに組み込まれているため、流れるようなプレイ感を味わうことが出来る。

ただし初回のゲームでは慎重に契約の達成を繰り返すだけでも楽しめるだろう。アクションスペースがごちゃっとしており、見通しも決して良いわけではない。でもゲームを通してシステムに対する理解度を高めつつ、1つ1つのアクションを確認しながらプレイすることはできる。

拡大生産はあるとはいえ、さほど強くはない。どちらかというと淡々と最善手を追う地味なゲームである。見た目も決して目を引くものでもないが、メインの要素に副次的な要素を加味しながら1手1手着実にプレイするのが楽しい。

最近、ボードゲームアリーナにβテストが追加された。さすがにBGGで100位以内にランクされるだけあり、外国のプレイヤーも多数参加している。少しねっとりした思考性の高いプレイ感は好き嫌いが分かれるかもしれないか、じっくりと向き合いたい名作である。

評価8/10  重さ6/10

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maro
maro
レビュー
354名が参考
約1年前

日本発のゲームであり、世界でもすごく評価されているゲーム。


エンドへの収束もよく、だれることなく遊べる。また、アイコンがわかりやすいため一度理解できればプレイにほとんど支障なく遊べる。


わかりやすいく多様な得点取得の方法。そして、ほかのプレイヤーがいることでのジレンマも楽しみの一つとなる。リプレイ性もよく、毎回変わるタイル配置、技能獲得で次にどうすればうまくいくかを考えるのもたのしい。


唯一の欠点は、結構広めに盤面を使うので大きなテーブルが必要になることぐらいだとおもわれる。


ボードゲームを始めて中量級ゲームに手を出したい方はぜひこの作品を遊んでいただきたい。

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大賢者
OSG FIELD
OSG FIELD
レビュー
300名が参考
約3年前

初プレイ時はインスト込みで2時間半かかりました。

しかし、ルール自体は難しいものではないので2回目以降は大体1時間強で終わりました。

初手からかなり選択肢が多く、ゲーム終了条件も多いので戦略を練るのが楽しいゲームです。

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将軍
analoggame_ymc
analoggame_ymc
レビュー
279名が参考
6ヶ月前

▲評価は高いけれど、すぐに手放してしまったゲームシリーズ。

明治時代の横濱を舞台にしたお買い物ゲーム的な感じで、先々のやりたいことを考えながら部下を先に派遣して、後から社長が行ってアクションを行うという設定がおもしろいです!

品物を買い集めて注文書を達成したり、インポート品を税関に納めたり、教会に寄付したりしながら点数を稼いでいきます。先に配置した部下コマの数が多いほど、そこでアクションをするとたくさんの品物が手に入ります。部下コマの数にも限りがあるので、どのアクションに注力するか、先のことを考えてあらかじめ配置しておきます。

基本は注文書を達成します。なので、集めるべき物はわかっていて、あまり悩まずに進めていけました。しかし、やること言えば品物をこっちからあっちに持って行くことの繰り返しなので、あきてくるかもしれません。

それと、進んでいくごとに自分がパワーアップしているとか、物語が進行している感じもなく淡々と過ぎていきます。自分のお店や商館を建てたり、技術を身に付けたりはしますが…。能力が向上したり、条件達成したらボーナス点が入る技術カードもありますが、カードがちっさくてテキストなので、並べられていても見にくいです。

後は、セットアップに時間がかかるのと、終了条件が多すぎるのが気になりました。

盤面はごちゃごちゃしていますが、にぎやかな感じがして好きです!買い物も楽しいです!

前半はわくわくしながらプレイするんですが、後半にダレてくるんです。

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大吉さん
大吉さん
戦略やコツ
247名が参考
2年弱前

配達による得点が中心になってきますので、いかに配達に必要な素材を集めるかが重要です。そのために、部下駒を事前に計画立てて置いておくのがポイントです。

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
レビュー
237名が参考
1年以上前

イスタンブールに近いワーカープレイスメントゲーム。部下を派遣し、社長でアクションをし、得点を伸ばしていく。特殊カードや注文書など、得点を伸ばす方法は多岐に渡るので、時間はかなりかかるが、密度の高いゲーム体験ができる。一昔前の横浜が垣間見えて面白い。

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仙人
ナオト
ナオト
ルール/インスト
63名が参考
4ヶ月前

横浜を舞台にした変則ワーカープレイスメントゲーム!

  • 手番では子分コマを3つまで配置。子分配置後、親分コマを移動させ、止まった場所でアクションを行う。親分コマは子分コマが置いてある場所のみ通過や止まることができる。

  • 基本的には漁場・茶畑・銅山で、魚・お茶・銅を仕入れ、港で請け負った注文書と同じ内容・個数の商品が揃い次第輸出して勝利点をもらう。余った商品は教会に寄付して勝利点をもらったり中華街で売ったりする。

  • アクションは、その場所にいる子分のコマ数が多いほど強力。自分のお店や商館があるとその分もプラスされる。一定以上の個数でのアクションをすると、アクション後にお店や商館を建てられたり、ボーナスをもらえたりする。

  • 他にも、子分やお店、商館コマを手元に増やす斡旋所や、アクション能力を上げる技術カードがもらえる研究所など、プレイヤーの行動をサポートするための場所もあり、いつどのタイミングでどの場所に移動してアクションをするかが悩ましい。

  • 1人のプレイヤーが、お店8個か商館4個を置いたり、教会で一定回数以上寄付が行われたり、注文書カードが山札からなくなるとゲーム終了。勝利点が多い人が勝ち。

感想と評価は下記ブログで。


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ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
リプレイ
48名が参考
約1年前

目標A:銅が5以上

目標B:5パワー+外国人チップ が5以上

目標C:生産が4以上

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勇者
acca
acca
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