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  • 2~5人
  • 15分前後
  • 8歳~
  • 2012年~

ストライク

メーカー・卸元:メビウスゲームズ

日本語マニュアル付き
ダイスだけで、ここまで楽しめます

 さいころの目は1~5とXです。サイコロを均等に分け、1個をアリーナ(箱)の中に入れてゲームスタートです。
 手番になったら、アリーナにサイコロを1個振りいれます。同じ目のサイコロがない場合には、続けてまた1個振りいれることもできますし、手番を終了することもできます。アリーナ内に複数のサイコロがある場合は、アリーナ内のサイコロにぶつけて目を変えることも可能です。もし、同じ目のサイコロがあったらそれらを取って手番終了です。アリーナ内に複数のサイコロがある場合、複数の組み合わせで同じ目が出ることもありますが、それらも取ることができます。もし、アリーナ内のサイコロすべてが取り去れれたら、次の手番のプレーヤーは、持っているサイコロすべてを振り入れなければなりません。そして、同じ目のサイコロのみを取って手番終了です。もし、すべてのサイコロがバラバラの目ならゲームから抜ける必要があります。
 なお、Xの目は例外です。アリーナ内でXの目が出ているサイコロはその場でゲームから取り除かれます。
 また、アリーナ内のサイコロの目を変えようと強く投げ入れすぎて飛び出してしまったサイコロもゲームから取り除かれます。
 こうして、だんだんみんなのサイコロが減ってゆきます。最後までサイコロを残したプレーヤーの勝ちです。
 同じ目がない場合、いくつまで続けるかがポイントの簡単なゲームですが、アクションゲームの要素もあり、ゲームがスピーディーに進むので何度も続けて遊びたくなるゲームです。

世界観/フレーバー/アートワーク

システム/メカニクス/ジャンル

レビュー 32件

ルール/インスト
1406名が参考
5年以上前

手持ちのダイスがなくなったら脱落です。
ダイスを持っている人が1人になったら、その人が勝ちでゲーム終了です。


人数に応じて手持ちのダイスの数が決められています。4人だと7個です。
決められたダイスを持ち、中央の箱の中にダイスを2個置いたらスタートです。

まず、ダイスを1つ箱に投げ入れます。箱の中にあるダイスに勢い良くぶつけるのもOKです。

・ダイスが箱から飛び出てしまったら、そのダイスはゲームから除外です。
・ダイスの目が「×」になってしまっても、そのダイスはゲームから除外です。
・箱の中のダイスにゾロ目があった場合、ゾロ目になっているダイスを引き取って、手番終了です。
・ゾロ目がない場合、手番をやめるかもう一度ダイスを投げ入れるかを選びます。

もし箱の中のダイスが全部ゾロ目だった場合、次の手番の人への攻撃になります!

次の手番の人は、ひとつではなく持っているダイスを全て、箱の中に振ります。
ゾロ目になっているダイスがあれば手番終了、というところは一緒です。


ダイスを1つ振って1回目でゾロ目が出たら、1個ダイスが増えます。2回目だった場合は、増減なし、それ以上だと、ダイス2つのゾロ目が出ても減ってしまいます。

3つ以上のダイスのゾロ目を目指してもいいですが、箱の外に飛び出たダイスは回収されてしまうので、気をつけてダイスを振りましょう!

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まつなが
まつなが
レビュー
563名が参考
2年以上前

シンプルでわかりやすい、ゲーム入門にオススメの作品。


ルールがとてもシンプルで、『サイコロを振る』ことができれば参加できる敷居の低さが魅力です。

プレイ中もいきなり手持ちのダイス全ての振り入れを要求されるスリルがあったり、ダイスの目をぶつけて揃える爽快感があったりとシンプルながら飽きのこないゲームデザイン。

直感や運に頼るところが大きいので、テキストの多いゲームや動きの複雑なゲームが苦手・まだできないという方や、ボードゲーム未経験の方に楽しさを伝える入り口に最適なゲームだと思っています。

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国王
ganotama
ganotama
ルール/インスト
354名が参考
1年以上前

ゲームの目的
 ダイスをぶつけて同じ出目にする

準備
 プレイ人数に応じてダイスを配る
 2人:9個 3人:8個 4人:7個 5人:6個
 各プレイヤーはダイス1個を×マーク以外を上にしてダイスアリーナに置く
 使用するダイスは1の目の代わりに×マークが描かれている

ゲームの流れ
 自分の手番になったら、ダイス1個をダイスアリーナの中に振る
 ダイスアリーナの中にあるダイスにぶつけてダイスの目を変えて構わない
 ダイスを振る前に、出目を変えずにダイスを移動させることができる

結果
 ×の出目とダイスアリーナの外に出たダイスはゲームから除外される
 同じ出目がある場合、そのダイスを全て獲得して、手番終了になる
 同じ出目がない場合、もう1度ダイスを1個投げるか、パスするかを選ぶ

ビッグロール
 ダイスアリーナにダイスがない場合、
 プレイヤーは自分が持っている全てのダイスを投げなければならない

ゲームの終了
 手持ちのダイスがなくなったら脱落になる
 最後まで残ったプレイヤーの勝ちになる

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TJ
TJ
レビュー
347名が参考
3年以上前

IQ2でも出来る最強のダイスゲームです。

乱暴な言い方をすると自分の手番でやる事は中央のコロシアムにダイスを投げ入れるだけなんですけど、心の中に小学生を飼っているすべての人が楽しめるような、素敵なゲームです。ダイス弾いて出目を変えたり、全消しで次の人がダイス全投入しなければいけないルールとか、ビジュアル的に盛り上がる要素が完備されているところも素敵です。

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勇者
らくだ
らくだ
レビュー
345名が参考
5年弱前

【まえがき】
Ravensburger社が2012年に発売したダイスゲームです。国内にも流通しています。
デザイナーはDieter Nüßle、このゲーム以外にゲームを作ってないようです。
ゲーム自体は、ダイスを投げてゾロ目以上を出すだけの非常に単純なゲームで、何ら戦略性もなく、ただ単にダイスを振って天に運を委ねる、そういうゲームです。

【ルールの簡単な説明】
まず闘技場となるアリーナ(下箱がそのままアリーナになります)にダイスを1個振り込み、この状態からゲーム開始です。各プレイヤーは、人数に応じたダイスを最初に受け取ります。

スタートプレイヤーから時計回りの順番で、手番を行います。手番では、自分の手持ちのダイス1個をアリーナに投げ入れるだけです。アリーナから飛び出してしまった場合、そのダイスはゲームから取り除かれます。
投げて入れた結果、ゾロ目以上(同じ目が複数)になっていれば、その目のダイスをすべて取り、自分の手持ちのダイスとします。残りのダイスはそのまま残して、次のプレイヤーの手番となります。
また、「×」マークの目が出てしまった場合は即座にそのダイスはゲームから取り除かれます。

もし、自分の手番でアリーナにダイスが1個もない状態の場合は、手持ちのダイスすべてをアリーナに投げ入れなければなりません。

これを繰り返して、手持ちのダイスすべてを失ったプレイヤーは脱落し、最後の1人になった時点でそのプレイヤーの勝利となります。

【感想】
3人で2回プレイしました。そして2回とも真っ先に私は脱落しました。ダイス運がなかったようです。プレイ時間はわずか4分と10分、インストは2分程度です。

見ての通り、まさに運以外何者でもないダイスゲームです。戦略性は全くありません。天に運を任せてダイスを投げ入れるのみ、たったこれだけです。唯一、ダイスを投げ入れるときにうまく他のダイスにぶつけて目を変えるという若干のテクニックはありますが、うまくゾロ目になるかどうかはやはり運次第です。
しかし、このゲームは国内に入荷するとあっという間に売り切れになるほど、人気があります。いったい何が面白いのか? それは展開のダイナミックさにあると言えます。

ダイス運が良い時はゾロ目のダイスをどんどん集めて、手持ちのダイスが増えていきます。しかし、運が悪い時は手持ちのダイスがどんどん減っていきます。「×」マークの目でダイスが取り除かれることも、しょっちゅうあります。また、アリーナにダイスがない時は手持ちのダイスすべてを投げ入れなければなりません(ゾロ目以上にならなかったダイスはすべてアリーナに残る、つまりそれだけ手持ちのダイスが減るわけです)。手持ちのダイスに余裕があると思っていた次の手番では、手持ちのダイスが激減する可能性もあるわけです。
この最後まで誰が勝つかわからない、優位だったプレイヤーがあっという間に脱落の憂き目に遭うという点がダイナミックさにつながっているのだと思います。
たったこれだけのルールなのですが、投げ入れるダイスは1個ずつという点(最初はゾロ目が出にくいが、投げ入れる都度にゾロ目になる確率が上がる)、ダイスがない場合はすべて投げ入れるという点(優位性を覆して一発逆転の状態を作る)、この2点が素晴らしいと思います。

とは言え、やはりダイスゲーム。最後の最後は、運がものを言います。すぐに終わるので、ゲーム間のつなぎや少し気分転換したい時に重宝すると思います。

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仙人
drill
drill
レビュー
338名が参考
4年以上前

フィールドに1つのサイコロを放り込み、より多くのダイスを獲得するゲーム。

フィールド内のサイコロがゾロ目となれば、そのダイスを回収してストックにすることが出来ます。

ダイスを振ってもゾロ目にならなかった場合は、ダイスを追加することも可能です。

手持ちダイスが無くなると脱落なので、どこまでダイスを振るかのチキンレース要素も持ち合わせています。


戦略より運がメインですが、ここ一番の盛り上がりが抜群なゲームです。


フィールドのダイスが全てゾロ目になったり、出た時点でゲームから除外される『×』の面が多数出たりすると、フィールドからダイスが無くなることがあります。

その場合、次のプレイヤーは手持ちのダイスを全て同時に振らなくてはいけません。

これにより一気にダイスを失うこともあり、大逆転も起き得る面白さがあります。


ルールはダイスを振るだけなので非常にシンプル。ルール説明は2分ほどで終わる手軽さも高評価です。


ゾロ目を揃えるために、ダイスを他のダイスにぶつけて目を変えさせるのも推奨されている戦略の1つ。

極論を言えば『運ゲー』ですが、不思議と「やってやった」「上手くやった」空気を感じられるのが良いところ。

誰でも出来て、誰とでも盛り上がれる、シンプルながら洗練されたゲームです。

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Ellis
Ellis
レビュー
329名が参考
約3年前

ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!
サイコロを振ってなるべく手元に多くのサイコロを残せるようにして最後の1人として残れるようにする面白いボードゲームです!
単純にサイコロを振るだけなのと、ちょっとしたギャンブル性があって初心者の方も簡単に楽しめます。最近インパクトという名前でリメイクされています。
どうしてもサイコロを振ってその目に左右されるというゲームなので、運に大きく左右されます・・・


好き度(Like)
 ▶2pt.≪★★≫
おすすめ度(Recommended)
 ▶2pt.≪★★≫
子どもと度(With kids)
 ▶3pt.≪★★★≫


簡単なゲームの流れとルール解説はこちらをご覧ください!

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
レビュー
315名が参考
11ヶ月前

4年前に一度ボードゲームカフェで店員さんに薦められてやりました。結構もりあがったけど、これただの運ゲーだよねと思ってそのままに。


再販売で黄色のパーケージでラベンスバーガーからでてたのを見てユーチューブでプレイ動画をみたら欲しくなって購入。


3人プレイ、4人プレイをしました。

xがでかときや、アリーナのサイコロをゾロ目にした時に、次の人がサイコロを全てなげいれるオールインがもりあがります。


サイコロに当てて目をかえるのか、当てないでゾロ目を狙うか?止めどきのタイミングなどやってみると面白い。


ルール説明1分、プレイ時間10分でサクッとやりたい時に持っているといいゲームです。


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m1114toy
m1114toy
レビュー
267名が参考
4年以上前

難しいことは考えずにワイワイやれるゲームは、重ゲが終わった後の"次、何やる?"の答えになる。

プレイヤーは規定数サイコロを持っており、フィールドにダイスを一個投げ入れる。
フィールド上でサイコロの出目が揃ったダイスを回収でき、揃わなければもう一個投げ入れるかパスをする。
これを一手番として繰り返し、最後まで手元にダイスが残っているプレイヤーが勝利となる。

フィールド上の全てのダイス目が揃ったら、揃えた人はフィールド上のダイスすべてを回収する。
次のプレイヤーはフィールド上に手持ちのダイスを全て投げ入れ、目が揃ったダイスだけを回収できる。
このルールがゲームを盛り上げてくれる。
ダイスをたくさん持っていても、一発で手持ちが半減したり、ともすれば一投で脱落する。
「えー、まじかー!」「おー!すげー!」ってなる。そんなゲームです。

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仙人
おっきー
おっきー
レビュー
265名が参考
3年以上前

サイコロじゃらじゃら系のゲームが大好きなので、有無を言わさず好きなタイプのゲームです。

サイコロを振って同じ目が出ればそれを取る。振っても同じ目にならなければまた降る or やめとくかを選べる。サイコロが無くなったプレイヤーから抜けていき、最後まで残ったら勝ち、という単純なルールですが、覚えることが少なくてボードゲームにあまり慣れていない人にも勧められます。


プレイするのはもちろん楽しいですが、見てる方も結構楽しいです。

場にサイコロが無くなった時には自分の持ち分をすべて振る必要があるのですが、不利になるはずなのになぜか楽しくてニヤニヤしてしまう、不思議な感覚が味わえます。


後継のインパクトというゲームがあるそうですが、そちらは未プレイ。

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大賢者
Yu
Yu
レビュー
254名が参考
約6年前

このゲームはダイスと投げ入れる専用フィールドさえあれば何もいりません。(一緒に遊んでくれる友達は必要ですが・・・)

普通にダイスを振ってもよし。ダイス同士を当てて無理やり場の目を変えてもよし。
特に通常ならダイスが傷ついてしまうので禁じ手とされる「ダイスをダイスにぶつける」行為が推奨されているのはこのゲームの売りだと思います。

ダイスロールテクニックでもない限り運に頼りきりになるゲームなので、プレイヤーの実力などに左右されないゲームです。そのためアナログゲーム初心者さんや、重いボドゲをプレイしたあとの息抜きに頭空っぽにして遊べるので初心者さん、上級者さんそれぞれにオススメです。
(プレイ時間短めに遊べます。)

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仙人
retan0712
retan0712
レビュー
238名が参考
2年以上前

サイコロを振る。

やることはただそれだけ。なのに面白い!


いつからだろう。すごろくでサイコロを振らなくなってしまったのは…。

人生ゲームはおろか、最近のすごろくゲームですらルーレット系のものばかり。

そんなダイス心を忘れた僕らに捧げるゲームです。


ルールはシンプルで、ダイスを振ってゾロ目が出たら揃ったダイスを獲得。

揃わなかったら、もう一個ダイスを振るかやめるかを選択する。

場にあるダイスにダイスをぶつけて目を変えても良いし、何ならダイスを振る前に場のダイスを動かしても良い。

場にあるダイスが無くなったら、次のプレイヤーは手持ちのダイスを全て振り入れる(クリーンスイープ)


今まで、ダイスはあくまでゲームを盛り上げるシステムの一つでしかなかった。コマの進む距離を決める…、資源を獲得するマスを決める…、ゾロ目が3回出たら刑務所に行かされる…。どんな時もダイスは脇役、主役になれない存在でした。

しかしこのゲームではダイスが主役!ステージに投げ込まれれば、ダイスはまるでダンスを踊る!

とにかくダイスを振りたい!そんなでもないけどボードゲームは好き!初心者に優しいボードゲームが欲しい!どんな人にもオススメできる!


察しの良い方はお気付きかもしれないが、確かにこのゲームはわざわざこれを買わなくても、100均のダイスを20〜30個でも買ってきて、1の目を細工すれば同じようなものが出来上がる。

…でもね、そうじゃないんだよ。このサイコロの重み、彫りの深さ、外箱がそのまま盤面になる画期的なデザイン、そして何よりダイスを主役にしたゲームシステム。

コンポーネントと言うには、あまりにダイスに全振りしているけど、その分手触りも転がす音も気持ち良い。手持ちのダイスを全て振り入れる時なんて、自分が不利になるのにめちゃくちゃ楽しい!

さぁ今すぐダイスを振り投げよう!

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山田
山田
レビュー
236名が参考
1年以上前

小学生1年生でも、楽しんでくれるし確率の勉強にもなるのでかなりオススメです。

とにかく、このボードゲーム、中身は費用対効果を感じず価格が高いようにも思いますが、間違いなくこのゲームの箱全てにエンチャントが施してあるんじゃないかと思うくらい魔がいます。


それと同級生ともやりましたが、おっさん3人、酒とこのゲームがあれば、解決しない問題はなくなります。

オススメです。

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国王
[IBG]ヘルモード
[IBG]ヘルモード
レビュー
233名が参考
4年弱前

 手元のダイスをフィールドに投げ込んでゾロ目を作ると回収出来、ダイスが最後まで手元に残っていた方が勝ち! ぶっちゃけめちゃくちゃ運ゲーですが、ダイスにダイスをぶつけるのがOKで、引き際の見極めなどで場をコントロール出来ている幻想をプレイヤーに与えてくれるルールなので「なぁんだ運ゲーじゃん」とならずに済みます。でも運ゲーですよ! これ! ひどい時は2手番目でゲームが終わりますから! マジで!※中の人の実話

 前の人の手番で全ゾロ目や×の目が出て(※×の目はダイスボッシュート)ダイスが場から無くなると、次の手番の人が手持ちのダイスを全振りしなければならず、これが超絶不利。ほぼ1/3にダイスが減りますからね。辛すぎでしょ!

 狙って勝てるゲームではないですが、それはそれとしてさくっとプレイ出来て盛り上がるんで、重いゲームの休憩や時間調整でわいわい盛り上がれる良いゲームです。

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有我悟(あるがさとる)@GM2022秋土ウ19
有我悟(あるがさとる)@GM2022秋土ウ19
レビュー
221名が参考
4年弱前

ダイスを使った殴り合いみたいなゲーム。

コロシアムの中でお互いにダイスを投げ合い、最後まで立っていた者が勝利者…といった具合。


10分くらいしか時間がなくても十分にエキサイトでき、簡単に勝負をつけられる。

運ゲーではありますが、ダイスの投げ方や置き方に少しテクニックが必要になるので、

単純なゲームじゃないところも魅力です。


その気になればダイスと容れ物さえあれば代用でプレイできそうですが、このステージのテイスト、雰囲気がいいですよね。

子供から大人までお勧めのゲームです。

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勇者
おんそく@ボドゲごりさん
おんそく@ボドゲごりさん
レビュー
207名が参考
約2年前

サイコロをフィールドに振り入れて、場のサイコロの目で揃ったものがあれば回収、×は没収、場からサイコロがなくなったら次の手番の人は手持ちのサイコロ全振り。

基本はこれだけでインストOK。

ボードゲーム初心者の方でも手軽に駆け引きが楽しめるゲームです。

個人的に特に男性に人気が高いように思います。

1個、また1個と投入のやめ時がわからないんですよねえ・・・(笑)

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国王
ななゆか
ななゆか
レビュー
202名が参考
1年以上前

【ざわ・・・ざわ・・・】捩じ伏せる………!最悪の運命…境遇…ありとあらゆる障害……不平…不正…すべてを捩じ伏せ……オレは勝つ………!

…と、思わずカイジの世界観に入ってしまいたくなるような超エキサイティングダイスゲーム。
サイコロをドーム内に1つ投げ、ドーム内にあるサイコロと同じ出目が2つ以上出たらそれを獲得して相手の番。
ただし、同じ出目が出ない限りは自分のサイコロを振り続けなければならない。
ただ、それを繰り返すのみ。
自分の持ち金ならぬ持ちサイコロが0になった時点で鉄骨から落とされる、魂のぶつけ合いである。

サイコロには×の出目があり、×の出目が出たサイコロはゲームから除外される。
また、場外に出てしまったサイコロも除外される。
必然、サイコロの総数は減っていく。

場にあるサイコロに投げるサイコロをぶつけて出目を変えてもよいというのがこのゲームの見どころ。
加えて、クリーンスイープ。
サイコロ回収後にドーム内のサイコロが0となると、次の手番プレイヤーは持ちサイコロ全てを振らされる。
一発逆転の光明。カイジ、豪遊…っ!

単純な運ゲーに見えてサイコロをぶつけるという選択肢。
そしてそれができるかというテクニック。
場外になってしまうかもしれないというハラハラ感。
こうなったらもう「戦略性が0」などという発言はナンセンス。
むしろ戦略性MAXではないか。

思わずビールと焼き鳥を携えながらペリカを賭けて戦いたくなるような超面白いゲームである。
「フフ……へただなあ、カイジくん。へたっぴさ……!」とか言いながら、老若男女問わず楽しめます。

お気に入り。

戦略性

★★★★★

洞察力

★★★★☆

ワイワイ度

★★★★★  

オシャレ度

★★☆☆☆

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仙人
リンクス川越事業所
リンクス川越事業所
レビュー
200名が参考
約1年前

目に星マークを描いてる人のプレイ動画を見て購入を決めました。

あの動画、面白いですね。


シンプルで老若男女、誰でも楽しめます。ルール説明は30秒。ゲームも10分で終わります。


狭いアリーナの中にサイコロを一個転がす。それだけなのに、

サイコロにサイコロをぶつけるという要素と、

場のサイコロを0個にした時の次の人への強力なアタック要素

この2つが加わると、ただのサイコロの転がし合いがこんなにも面白くなるもなのかと脱帽でした。


私はサイコロ26個入りの安いやつを買ったので、5人でやるとちょっとサイコロが足りなくて盛り上がらないと感じました。

2〜4人位が楽しいと思います。


ドブル、ワードバスケットと並んで子供達の定番ゲームになりそうです。

カードを切ることすらないので、うちにあるゲームの中では手軽さはダントツNO.1ですね。使える場面が多いと思います。

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仙人
タデイ27
タデイ27
レビュー
192名が参考
1年以上前

ストライクという名前の通り!!


サイコロを振って投げ入れる‼︎
ただそれだけ‼︎
単純で面白い‼︎
運要素が多いので初心者でも経験者でも
一緒に楽しめます‼︎

2021/3/25に再販が予定されています。

是非、一度手に取ってみてください

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将軍
へいほー
へいほー
レビュー
191名が参考
約1年前

個人的総合評価【50点】

★全レビュー冒頭に【カタンを80点として100点満点で採点を行っています】

【+】

・単純でいい

・飛び出して零点はよい

【-】

・結局運ゲーム

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仙人
has
has
戦略やコツ
167名が参考
5年以上前

ダイスを振り入れてゾロ目が出なければ、
ゾロ目が出るまで続けて振り続ける、
このように攻める人向けの戦略です。

ダイスが1個だけ残っている場合には、
残っているダイスを当てないようにダイスを振り入れます。
残っているダイスの目をXにしないためです。
Xの目は決してゾロ目にはならないのです。

ダイスが2個以上残っている場合には、
残っているダイスに必ず当てるようダイスを振り入れます。
残っているダイスの位置が離れている場合は、
ダイスの位置を近くに集めます。
楕円の一方の端の少し手前がよいです。
ダイスと楕円の端の間にダイスを振り入れると、
必ずダイス同士が当たります。
残っているダイスの目を変え全て同じ目にして、
ダイスを全て取り出し残りダイスを0にするのを狙うためです。
当てないと全てのダイスが同じ目には決してなりません。
もしダイスがXに変わっても残りのダイスが同じ目なら、
全てのダイスを取り出して残りを0に出来ます。

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仙人
異人館
異人館
戦略やコツ
146名が参考
1年以上前

サイコロゲームなので基本運ゲーですが、同時に確率ゲーでもあります。なので、状況によってちゃんと適切な行動があります。

以下に、リングアウト(ボードからダイスがはみ出す)を考慮しない場合の計算と期待値を書き連ねます。

※回収期待値・・・サイコロを1つ投げ込んで、戻ってくるサイコロの数の期待値。数値が高い方が有利。回収期待値が1個ならリスクとリターンがイコール。1個より大きければ、増える確率の方が高い分の良い賭けになります。

※残留期待値・・・サイコロを1つ投げ込んで、回収や✕を取り除いた後に場に残っているサイコロの数の期待値。数値が低い方が後続プレイヤーが不利=自分に有利となります。


【場のダイスが1個の場合】

①ダイスをぶつけない

16.6%  ゾロ目  (回収2、残留0)

16.6%  ❌1個 (回収0、残留1)

66.6%  揃わない (回収0、残留2)

回収期待値 0.332個

残留期待値 1.498個


②ダイスぶつけて目を変える

13.8%  ゾロ目  (回収2、残留0)

2.7%   ❌2個  (回収0、残留0)

27.7%  ❌1個 (回収0、残留1)

55.5%   揃わない (回収0、残留2)

回収期待値 0.276個

残留期待値 1.387個


となります。

なので、

・ぶつけない方がダイス回収確率が高い

・ぶつけた方が後続にダイスを複数残す確率が低い(後続のダイス回収率を下げる)

となり、基本はぶつけず、かなりの優勢で後続をさっさと仕留めたい、圧をかけたい時はぶつけるのが良いと思います。


【場のダイスが2個の場合】

①ダイスをぶつけない

33.3%  ゾロ目 (回収2、残留1)

16.6%  ❌1個 (回収0、残留2)

50.0%  揃わない (回収0、残留3)

回収期待値 0.666個

残留期待値 2.165個


②ダイス1個にだけぶつけて目を変える

2.7%   3ゾロ目  (回収3、残留0)

33.3%  ゾロ目 (回収2、残留1)

5.5%   ゾロ目+❌1個  (回収2、残留0)

2.7%   ❌2個 (回収0、残留1)

22.2%  ❌1個 (回収0、残留2)

33.3%  揃わない (回収0、残留3)

回収期待値 0.857個

残留期待値 1.803個


③ダイス2個にぶつけて目を変える

2.3%   3ゾロ目  (回収3、残留0)

27.7%  ゾロ目 (回収2、残留1)

6.9%   ゾロ目+❌1個  (回収2、残留0)

0.4%   ❌3個  (回収0、残留0)

6.9%   ❌2個 (回収0、残留1)

27.7%  ❌1個 (回収0、残留2)

27.7%  揃わない (回収0、残留3)

回収期待値 0.761個

残留期待値 1.731個


となります。

なので、場のダイスダイスが2個の時は何もぶつけないよりも1つにだけぶつけて目を変えた方が有利になりやすいです。期待値がここまで違うと、意識してやるかやらないかで相当な差となって現れてきますね。(たったの10投でもサイコロ回収数が6.6個~8.5個、計算上サイコロ約2個分の差が出ます)


3個以上の場合は割愛しますが、基本的には積極的にぶつけて目を変えていった方が良い結果になる可能性が高いです。

あくまでも確率上の話(すべて出目が1/6で出ると仮定)なので、実際にはぶつける方向や強さで確率が変わると思いますし、思ったように場のサイコロに当たらないことも多々ありますが、、参考の数字にはなると思われます。

もちろん、ぶつけに行くとリングアウトのリスクも高まるのでお気をつけて!

(計算ミスしていたらすみません)


加えて、、

この計算を見ると、場が2個以下の時はどのように投げ入れても回収期待値が1個を下回ってしまっています。

なので、場が1つの時に1投目を振り込んで揃わなかったら、追加の2投目は基本的に投げない方が無難でしょう。失った1個を取り返すためにもう1投したくなりますが、それは悪手。損切りが大切なのはギャンブルもボードゲームも同じです。

場が3個以上だと投げ方次第で回収期待値が1個を上回るので(回収期待値が低い投げ方の''なにもぶつけない''でも回収期待値1個)、手持ちサイコロ残量と相談して追加投入を検討しても良いと思います。

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ハナ
ハナ
戦略やコツ
146名が参考
2年以上前

ダイスをダイスアリーナの中に投入するだけの運ゲーに見えますが、一応コツはあると考えています。

手番では必ず一個は投入しなければなりませんが、少なくともゾロ目にならないと、手元には戻ってきません。だから、戻る可能性をあげる事が大事です。

当たり前ではありますが、アリーナの中に1つしかダイスがない場合と、複数ある場合は、後者がゾロ目の可能性が大きく有利です。手持ちの残りダイスにもよりますが、そこを見極めて続投か決めましょう。

また、慎重に投入するのも大事です。つい、「ていっ」と勢いよく入れたくなりますが、もしアリーナの外に出てしまうと、ダイスがゲームから除かれる上に手番が終了してしまいます。もったいないですね。

後は、アリーナ内のダイスになるべくぶつけないことでしょうか。ついメンコのようにぶつけたくなりますが、すでにアリーナ内にあるダイスと、今回投入するダイスが同じ出目になるのと、アリーナ内のダイスにぶつけて出目が変化するのと、同じ出目になる確率は同じくでしょうか? 出目が変化するダイスが増えると、即座にゲームから除外される「✖」の出目になる可能性のあるダイスが増えると思います。

でも、思いっきりクラッシュさせて、アリーナ内のダイスがガラガラするのも楽しいので、残りダイスと相談してプレイスタイルを決めましょう。

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大賢者
たろう
たろう
レビュー
128名が参考
5年以上前

これはもはや格闘技です(笑)
ボードゲームの中では異色。
サイコロの目を変えるために手持ちのサイコロをガンガンぶつけてもいいんですから。
ただし、勢いつけ過ぎてダイスコロシアムからサイコロが飛び出さないようにご注意を。
手持ちのサイコロが少なくなってくるとやりがちですけどね。
楽しい戦いをお試し下さい。

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皇帝
mascarade
mascarade
戦略やコツ
113名が参考
2年以上前

個人的な戦略ですが、場にあるダイスが2個以下の場合はぶつけない。3個以上の場合はぶつけて目を変えるようにしています。


このゲームの戦略の一つとして「手持ちのサイコロを減らさない(増やす)」というものがあります。何個場にダイスがあっても、ぶつけずに(目を変えずに)振るという考え方です。

もちろんその戦略は堅実ですし、3個以上あればほぼ確実に1つ振ればゾロ目が出るでしょう。


ですが、その戦略はあまりにも退屈ですし、下手をすれば相手に対してファインプレーになりかねません。

あえて3個以上であれば、×が出るのをある程度承知で場のダイスにぶつけてみるのもアリだと思います。場合によっては×とゾロ目で場のダイスを空にすることも出来るかもしれません。

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山田
山田
レビュー
106名が参考
3ヶ月前

シンプルなルールだけど、展開が派手なのでパーティーゲームとしては良いゲームですね。

ただ、モンスターコロシアムとは異なり、ダイスを投げ込む意味は「相手を弾き出したり穴に入れたりなどの妨害」ではなく、あくまで箱の中のダイスの出目を変えること。
でもダイスをぶつけてダイスを自分の狙った出目にするなどやりようがないので、結局箱にダイスを入れて出目が揃うのを祈る運任せなプレイ感に。

ダイスの出目が揃うと強制的に手番が終わるので、「いつまで振り続けるか」というバースト的なドキドキ運試しゲームって感じです。
最初からそう思ってみんなでワイワイ遊ぶと盛り上がります。


ルール詳細や評価などは下記ブログで。

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ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
レビュー
106名が参考
1年以上前

単純明快なルールではじめての人でもすぐに遊べるのが1番の魅力。かつ、かなり盛り上がります。買ってよかったボードゲームの上位です。

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大賢者
ニキリオン
ニキリオン
レビュー
103名が参考
6年以上前

ダイスを投げ入れ、ゾロ目で手持ちを確保して最後まで生き残れ。
アリーナ状のダイストレイに一つずつダイスを投げ入れ、ゾロ目を狙い、一つ、もう一つ、つぎこそは……。
バッテンマークが出たら潔く泣いてホゾを噛もう。

シンプルながら、自分なりのねらい目を考えるのが楽しい。
狙いまくって投げたダイスに力が入りすぎて、ションベ……ダイスが飛び出してしまうのもよくあること。

老若男女、幅広くおすすめです。

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皇帝
辰城
辰城
レビュー
90名が参考
約1ヶ月前

「ストライク」

たくさんダイスを振ることができる、運要素の強いゲームです🎲

手持ちダイスの数がそのままライフになり、最後まで保持出来ていた人の勝利になります。

ゾロ目が出たらダイスを回収!しかし×が出たダイスは除外されてしまいます🎲場のダイスが空の状態で手番が来たらオールイン!

運要素がかなり強い点がこのゲームの魅力で、どんでん返しがあったりすると特に盛り上がる!難しいルールがないのでどなたでも楽しめます☺️

さっくり終わるところも魅力です🌈

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勇者
ボードゲームショップあそびば @藤沢市湘南台
ボードゲームショップあそびば @藤沢市湘南台
戦略やコツ
84名が参考
約3年前

サイコロをアリーナから全て取り除いて、次の人に全てのサイコロを振らせられるとその効果は大きいので、狙いたいですが、サイコロ運に大きく左右されますので、ほどほどに^^

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オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
レビュー
46名が参考
6ヶ月前

2000000%盛り上がる!!!

子供から大人、年配まで、老若男女!!

絶対買ってください!!

盛り上がらなかったことないです!

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皇帝
ケロベロヌ
ケロベロヌ
レビュー
44名が参考
6ヶ月前

昭和の博打だね。品があまりないけどいまも親しまれているということは、人間はいつの世もサイコロが好きなんだ。僕もお気に入りさ。

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大賢者
sh_jsa
sh_jsa
  • 商品価格¥ 2,800(税込)
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