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  • 1人~4人
  • 90分~120分
  • 12歳~
  • 2019年~

西フランク王国の聖騎士マツジョンさんのルール/インスト

68名
0名
10ヶ月前
0

聖騎士の力を借りて国を守る、個人ボード上ワカプレ。どんなゲームか知りたい人むけの、ざっくりルール説明です。


1)テーマ

・年代:西暦900年頃
・場所:ヨーロッパ西の王国
・プレイヤーの立場:王国の貴族
・目的:敵襲を防ぎ国民の信頼を得ること。
・行うこと:
 ・聖騎士の力を借り、国防を高める。
 ・外壁を作り、外敵を撃退する。
 ・有用な仲間を集める。
 ・土地に兵士や神父を送り、支配力を高める。


2)遊び方

○基本システム

・個人ボードでのワーカープレイスメント。
・個人ボードのパラメータ強化。


○大まかな手順

1.ラウンド制。全7ラウンド。
 全員同じ構成の聖騎士カードの山を持ってスタート。

2.毎ラウンド、国王カードが追加される。

3.全員同時に以下を行う。
 1)聖騎士カードを山から3枚引く。
 2)1枚を選び、残りを山の上・下に1枚ずつ戻す。

4.開始プレイヤーから、時計まわりに以下を行う。
 1)聖騎士カード記載の種類・個数のワーカーを得る。
 2)酒場カード1枚を選び、その記載ワーカーを得る。

5.開始プレイヤーから、時計まわりに手番をとる。

6.手番では、以下いずれかを行う。
 a)アクション1個の実行。
 b)パス。以降、このラウンドでは手番が来ない。

7.全員がパスをするまで、何周でも手番を回す。

8.ボードをリセットして、次ラウンドに進む。

9.7ラウンドを終えたら、ゲーム終了。


○勝敗

・ゲーム終了後に得点集計し、高い人が勝ち。主な得点源は以下。
 ・共通ボード:国王カードの目標達成。
 ・個人ボード:各トラック、コマ除去マス。
 ・獲得カード:城壁、外敵、負債(減点)。


○アクション

・個人ボードのマスを所定ワーカーで埋め、実行する。
a)発展:工場コマをワーカーマスに移す。
b)仲間:仲間カードを得る/直接破棄する。
c)獲得:記載の資源を得る。
d)礼拝:使用済ワーカーマスのワーカーを山に戻す。
e)陰謀:悪人ワーカーを得る。
f)派遣:僧侶コマを共通ボードに移す。
g)城壁:城壁カードを得る。
h)拠点:拠点コマを共通ボードに移す。
i)免罪:ツボコマを発動マスに移動する。
j)撃退:外敵カードを撃退する。
k)改心:外敵カードを得る。
l)恩恵:国王カード上のアクション。


○特徴的な要素

・ワーカーは、6種類(6色)ある。
 ・毎ラウンド開始時に、使用するワーカーが決まる。
 ・種類:職人・戦士・偵察・神父・商人・悪人。
 ・ワーカーマスには、同じ色のワーカーだけ置ける。
 ・未使用ワーカーは、所定数まで次ラウンドに繰り越せる。

・個人ボードのトラックに3つのパラメータがある。
 ・青=影響力:城壁・免罪に制約を与える。
 ・黒=信仰度:派遣・改心に制約を与える。
 ・赤=戦闘力:拠点・撃退に制約を与える。
 ・パラメータは、聖騎士カードで増加される。

・個人ボードのコマ:
 ・工場:個人ボードに置き、ワーカー不要にする。
 ・僧侶:共通ボードの土地に置く。各種ボーナス。
 ・拠点:共通ボードの土地に置く。各種ボーナス。
 ・ツボ:個人ボードの発動マスに置く。各種ボーナス。
 ・移した後の空マスから、記載効果が得られる。

・仲間カードは、2種類の方法で使える。
 ・破棄:即時効果を得て、カードを破棄する。
 ・仲間:カードを取得し、効果を得る。

・外敵カードは、2種類の方法で使える。
 ・撃退:カードを裏返し、即時効果を得る。
 ・改心:個人ボード下に置く。終了時加点を得る。

・悪人ワーカーを得たら、容疑カードを引く。
 ・容疑カード記載のコインを税金エリアから取る。
 ・税金エリアが尽きたら、尋問がある。
 ・尋問時、容疑カードが多い人は、負債カードを取る。
 ・未払いの負債は、終了時に失点となる。


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