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  • 2人~4人
  • 60分~120分
  • 13歳~
  • 2016年~

ニア&ファーマツジョンさんのルール/インスト

213名
1名
2ヶ月前
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毎ゲーム変わるマップと、ストーリーブックで語られるイベント。さあ、不思議世界の冒険の旅に出発だ! どんなゲームか知りたい人むけ、ざっくりルール説明です。

画像出典:Red Raven Games; Near and Far 英語版ルールブック(2017)


1)テーマ

・年代:不思議な世界
・場所:荒野の町と周辺
・プレイヤーの立場:冒険者
・目的:伝説の遺跡を見つけること。
・行うこと:
 ・荒野を旅して、手がかりを集める。
 ・旅の仲間を集め、能力を増す。
 ・敵と戦い、アイテムや宝を手に入れる。
 ・ライバルと戦い、名声を高める。


2)ルール

※ゲームには、以下のモードがある。ここでは、導入モードの内容のみ扱う。

1)導入:最初のマップ・最小限の要素
2)アーケード:任意マップでの単発ゲーム
3)キャンペーン:全マップを通す連続ゲーム
4)キャラクター:キャラクター別のストーリー


○基本システム

・ワーカープレイスメント(アクションマスの早取り)
・地図上のコマ移動(停止コマのイベント解決)


○主要物品

・共通エリア:
 ・町ボード :ワカプレ式のアクションマス。
 ・地図ブック:道に沿ってコマを進める。
 ・ストーリーブック:イベント発生時に読む。

・個人ボード:体力ゲージ、仲間・物品置場。

・資源:宝石、現金。


○大まかな手順

1)ラウンド制。終了条件を満たすまで続ける。

2)開始プレイヤーから、時計回りに手番をとる。

3)手番では、以下いずれかを行う。
 A)町アクション
 B)冒険アクション

4)誰かのテントが尽きたラウンドで、ゲーム終了。


○勝敗

・終了後、勝利点を集計し、点数が高い人が勝ち。得点源には、以下がある。
 ・テント:置いたテント数、配置先。
 ・物品:発動したアイテム、倒した敵、宝、宝石など。
 ・名声:名声トラックの進捗。

○アクション

A:町アクション…ワーカープレイスメント方式

 a)ホール:物品を交換/名声を増減する。
 b)酒場:仲間を取得する。
 c)小屋:運搬鳥を買う。
 d)商店:現金/アイテムを得る。
 e)農場:食料を得る。
 f)神社:宝を得る。
 g)鉱山:現金・宝石を得る。

B:冒険アクション…地図を移動し、停止マスにしたがう

 h)敵襲:敵と戦闘する。
 i)宝:宝を得る。
 j)冒険:ストーリーブックのイベントを行う。


○特徴的な要素

・町では、ワーカープレイスメント方式でアクションを選ぶ。
 ・他プレイヤーがいる場合、決闘になる。
 ・決闘はサイコロ出目+能力値が大きいほうが勝ち。
 ・決闘で勝つと、名声が増減する。アクション実行できる。
 ・決闘で負けると、そのアクションはできない。

・旅で特定マスにつくと、ストーリーイベントが発生する。
 ・左隣の人が、ストーリーブックの対応番号を読む。
 ・選択肢と必要値までを読み、獲得物は読まない。
 ・プレイヤーは選択肢を選ぶ。サイコロ値で成否判定する。
 ・成功すれば、書かれた獲得物を受け取る。
 ・成否判定時、仲間やアイテムの能力で加点できる。

・仲間やアイテムの能力には、以下がある。
 ・技術:スキル判定でのサイコロ出目を加点する。
 ・戦闘:戦闘判定でのサイコロ出目を加点する。
 ・移動:マップでの移動量を増やす。
 ・警戒:敵襲を回避する。
 ・探索:現金や宝石の獲得数を増やす。
 ・体力:体力の上限を増す。

・以下の要素がある。
 ・テント:地図に置くとボーナス獲得。
 ・体力 :特定アクションやイベントで消費する。
 ・運搬鳥:移動歩数・宝の所持上限を増やす。
 ・アイテム:コストを払い効果発動するカード。
 ・部族長:部族チップを集めて獲得。終了時得点。


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