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  • 2人~6人
  • 90分~120分
  • 12歳~
  • 2012年~

キーフラワーマツジョンさんのルール/インスト

80名
0名
約2ヶ月前
0

ちっちゃい人たちを並べて置いて、タイル競売&資源生産、村の拡大。どんなゲームか知りたい人むけ、ざっくりルール説明です。

画像出典:Hutter Trade/ R&D Games; Keyflower 英語版ルールブック(2012)


1)テーマ

・年代:不明(19世紀頃?)
・場所:どこかの村
・プレイヤーの立場:村で暮らす人
・目的:村の生活を豊かにすること。
・行うこと:
 ・競売で土地を取得し、村を広げる。
 ・資源を生産し、施設を改良する。
 ・労働者を集め、新しい技術を習得する。
 ・春夏秋冬を過ごす。


2)ルール

○基本システム

・競売によるタイル獲得。
・個人エリアへのタイル配置(効果の累積)。


○大まかな手順

1)ラウンド制。春・夏・秋・冬の全4ラウンド。

2)ラウンド開始時の準備をする。
 ①開始プレイヤーを更新する。
 ②夏・秋:ボートのワーカーを補充する。
 ③夏・秋:村タイルを補充する。
 ④冬:各プレイヤーは、冬タイルを出す。

2)開始プレイヤーから、時計まわりに手番をとる。

3)手番では、タイル1個を選び、以下いずれかを行う。
 a)競売:タイルの横にワーカー1個以上を置く。
 b)生産:タイルの上にワーカー1個以上を置く。
 c)パス:何もしない(あとで再参加可能)。

4)全員が続けてパスをしたら、ラウンド終了。
 ①競売に負けたワーカーは手元に戻る。
 ②売れ残ったタイルをゲームから除く。
 ③開始プレイヤーから、時計回りに以下を行う。
 ・競売で得たタイル+タイル上のワーカーを取る。
 ・競売に使ったワーカーは、サプライに戻す。
 ④所有タイル上のワーカーは手元に戻る。
 ⑤競売で得た順番タイルにしたがい、以下を行う。
 ・タイル数字順に、船上のワーカー1個を取る。
 ・開始マークがある人が、開始プレイヤーになる。
 ・冬のみ:ワーカーでなく船タイルを取る。 

5)全員同時に、得たタイルを個人エリアに配置する。

6)4ラウンドを終えたら、ゲーム終了。


○勝敗

・終了後、勝利点を集計し、点数が高い人が勝ち。得点源には、以下がある。
 ・所定タイル上に置かれた資源。
 ・得点タイルの条件の充足。

○タイル

a)順番:プレイ順を決める。
b)船 :ワーカーの取得元/終了時得点。
c)施設:物品の取得、終了時得点など


○特徴的な要素

・タイルを競売する。
 ・ワーカーの数が多い人が、競売に勝つ。
 ・ワーカーは4色ある。
 ・ワーカーの所有者は、タイルの辺で判別する。
  (自分の座ってる側の辺にワーカーを置く)
 ・後から置く人は、同色のワーカーしか置けない。
 ・後から置く人は、ワーカー数が最大になるように置く。
 ・すでに置いたワーカーに追加してもよい。
 ・競売に負けているワーカーは、別タイルに移動できる。

・個人エリアにタイルを配置する。
 ・既存のタイルに隣接して置く。
 ・道と川は連続させる。

・タイルを使用して、物品を得られる。
 ・最初に使う人は、ワーカー1人を置く。
 ・次に使う人は、置かれたのと同色2人を置く。
 ・他者タイル、競売中のタイルも使える。
 ・所有タイルから得た資源は、そのタイルに置く。
 ・それ以外から得た資源は、自分の家タイルに置く。

・資源を使って、タイルを強化(裏返し)できる。
 ・資源は、道に沿って移動する。
 ・移動させるには、移動タイルにワーカーを置く。
 ・タイルの記載により、移動できる資源の量・歩数が決まる。


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