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  • 1人~6人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2017年~

チャーターストーンマツジョン、こども11歳、こども8歳のリプレイ日記(2022年6月18日)

93名 が参考
1名 がナイス
17日前
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12ゲームのキャンペーンが終了しました! メンバーは、私・娘11歳・長男8歳の3名。あまりにおもしろかったため、約1ヶ月のスピード解決でした。全体を通して、良かった点・悪かった点を書きます。


★★★以下、核心的ではないものの、ネタバレを含みます。画像はすべて、モザイクをかけていますが、あまりジックリ見ないでネ。★★★


 全12回のゲームが、本日終わりました。1日に2~3ゲームを行う日もあり、あっという間でした。たいへんおもしろかったです。最初は閑散としていたボードも、ずいぶんとにぎやかになりました。感慨深いものがあります。


 最後の得点計算です。ゲーム自体は、娘11歳が12戦中8勝(長男4勝、私2勝)で、娘の優勝が予想されていました。しかし、キャンペーンの得点計算は、別の方法で指定があります。が、結局やはり娘の優勝。そして、僅差で私が2位でした。娘の点数は、私の約15%増しで、思ったほど差が付きませんでした。私は、得点よりも、建設や開箱などに注力したのが、功を奏したのかもしれません。


 そして、最後の銀剥がしは、長男8歳が権利を得ました。エンディングでは、優勝者がなんたらかんたらするのですが、我々が辿り着いたのは、どうにも「バッドエンディング」に見えます。マルチエンディングなのでしょうか? 終わってみても、謎が残ります。


 12回のキャンペーンを総合して、良い点、悪い点を書きます。

◎良かった点

  • 毎回加わる、新しい要素。物品やルールが追加されたり、変化したり、毎回を新鮮な気分で楽しめた。まったく予測していなかった物品が出てくることもあって、意外性があった。少しずつの変化を重ねて、最終回にはずいぶん違った印象のゲームになっていた。キャンペーンを進めるほどに、村がにぎやかになり、個人能力も追加される。一手番でできる選択肢が増え、アクションの強さも高まっていく。存分に成長を楽しめるゲームだと感じた。
  • 勅許箱。自分の使用する物品は、自分専用の箱に保管し、次ゲームに持ち越せる。箱には、これまでの優勝回数や得点などを記載できる。回を重ねるごとに、自分専用の箱という感覚が増して、愛着が湧いてくる。毎ゲーム、ここから物品を用意するのが楽しみだった。
  • 物品。多種多様の木製コマ、金属製のコイン、シールになっている建物など、アナログらしい楽しみに満ちている。特に「銀はがし」は、毎回娘11歳が、この権利を得ることだけを目的に作戦を練るほど、魅力的なアイテムだった(自分で選択肢を選べるのが楽しみだったらしい)。明るく楽し気なイラストも、とても魅力的に感じた。


◎悪かった点

  • ストーリー。ストーリーを追っていくのも楽しみだったが、カードに記載の文字は小さく、意味・読みが難しい漢字も多い。そして、なんといってもエンディング。結果的に、納得のいかない「?」な結末だった。せっかく12回もやったのに、どうにもスッキリとしない後味で、ちょっと残念だ。
  • キャンペーン後。キャンペーン終了後も遊べるというが、遊ぶだろうか。毎回、変化する楽しみを主要なモチベーションとして遊んでいたところがあり、ゲームシステム自体に魅力があったとは考えにくい。少なくとも、しばらくは「お蔵入り」になりそうだ。1万円超えの定価で、キャンペーン1回(12ゲーム)しか遊べないというのは、コストパフォーマンスが良いとは言い難い。


 はじめてのキャンペーン式ボードゲームということで、最後まで遊べるか心配だったのですが、まったくの杞憂でした。毎回追加される楽しい物品、毎ゲームちょっとだけ違う特別ルール、そしてキャンペーン全体のゴールをにらんでの後半戦の進め方など、いままでに経験のない魅力がたっぷり詰まったゲームでした。ありがとう、チャーターストーン!

メンバー勝利点勝者
マツジョン
マツジョン
955
こども11歳
こども11歳
1093
こども8歳
こども8歳
948
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マツジョン
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